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Comme vous pouvez le constater, la ville d'Ebony est belle et bien abandonnée. La majorité des maisons sont condamnées. Dirigez-vous vers la droite pour montez les escaliers puis continuez à monter et rentrez dans la maison dont les portes ne sont pas bloquées [Screenshot de gauche]. Vous ferez alors la connaissance de Cécil, qui n'est autre que le héros de Final Fantasy IV ! Parlez-lui pour qu'il vous raconte un peu son histoire (si vous choisissez non à chacune de ses questions) et vous offre le Bazooka et une Balle feutron. Avant de partir, achetez lui uneReluisante, un Heaume, et une Dragonnette puis fouillez sa maison pour y récupérer deux Miel.
Une fois dehors, continuez votre ascension vers le Château. Après avoir monté de nouveaux escaliers, allez en haut à droite de la maison qui vous fait face pour découvrir un passage secret [Screenshot de gauche]. A l'intérieur, ouvrez les deux coffres pour gagner trois Calcaire et deux Vinaigre puis parlez à la vieille femme pour qu'elle vous apprenne la formule Repousse. Cela fait, ressortez puis entrez dans la maison par la porte principale et fouillez le rez de chaussée pour y dénicher trois Alcool. Ensuite, montez à l'étage mais N'OUVREZ PAS LE PREMIER COFFRE que vous croisez. Entrez plutôt dans le mur de droite [Screenshot de droite] (si vous avez ouvert le premier coffre, il sera impossible de passer au travers ce mur) puis ouvrez les deux coffres derrière pour gagner six Vinaigre et six Eau. Maintenant, vous pouvez ouvrir le premier coffre pour obrenir une Eau. Enfin, sortez de la maison puis dirigez-vous vers la gauche et entrez dans le Château d'Ebony.
Juste devant le Château, ne vous occupez pas des petites portes sur les côtés, c'est un détour pour rien. Prenez plutôt la grosse porte centrale [Screenshot de gauche]. A l'intérieur, allez vers le haut puis descendez les escaliers. En bas, ouvrez les trois coffres pour gagner trois Plume, quatre Soufre et deux Gland. Remontez puis dirigez vous vers le haut pour faire face à l'un des boss les plus forts du jeu !
Verminator |
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Points de vie : 3425 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici. |
Stratégie :
Ce gros rat tout laid est LE boss du jeu. En effet, il s'agit du plus fort et de loin. Sa mission est de garder la porte du Château d'Ebony pour n'y laisser personne entrer. Pourquoi est-il le plus fort ? Tout simplement parce qu'il est intouchable au corps à corps et qu'il lance de très puissantes magies qui infligent de lourds dommages et annulent tout concentration d'arme. Il en possède quatre : - Pluie acide : Inflige des dommages.
- Explosion : Inflige de très lourds dommages.
- Videur : Aspire vos Points de Vie et les donne à Verminator.
- Corrosion : Inflige des dommages puis diminue graduellement vos Points de Vie.
Verminator se contente de rester assis sur ses caisses et de vous lancer ses formules magiques. Malheureusement pour vous, celle qu'il utilise le plus est sa plus puissante : Explosion qui enlève environ 200 Point de Vie à chaque fois. J'ai relevé trois techniques pour le battre : Technique chapelet (difficulté : facile) :Utilisez, sans vous arrêter, vos Chapelet en appelant à l'aide Regard de Braise. Au bout d'une dizaine (voire un peu plus), le boss rendra l'âme. Technique alchimie (difficulté : moyen) :Equipez-vous des formules Cure, Guérison, Défense et Broyeur. Cette technique n'est possible que si vos formules d'alchimie sont assez haut niveau (c'est pour ça que j'ai mis "moyen" pour la difficulté.) et que vous en avez beaucoup en réserve. Ensuite, dès que le combat commence, lancez la formule Broyeur sans interruption. Il est évident que Verminator ripostera avec ses propres formules. Ainsi, en cas de besoin, utilisez les formules Guérison, Défense et Cure (pour vous soigner de sa technique Corrosion). Technique à l'arme (Difficulté : difficile) :Si vous ne souhaitez pas utiliser vos Chapelet et que vos formules sont de niveau assez faible, cette technique est faite pour vous. Il est à noter qu'elle est beaucoup beaucoup plus délicate que les deux précédentes. Equipez-vous de la Pointeuse (ou de la Lanceuse si vous l'avez au niveau 3) puis concentrez au niveau 3 en priant pour que Verminator ne vous attaque pas. Cela fait, lancez lui votre arme puis recommencer. Soyez sûr de garder votre chien en vie (ou utilisez des Croquette) tout au long du combat. En effet, il constituera une cible de choix, ce qui vous permettra de ne pas être tout le temps interrompu lorque vous concentrez. Enfin, il faut savoir que cette technique est très gourmande en objets de soin et en formule Guérison car le combat sera assez long et qu'ainsi vous subirez de nombreuses attaques de la part de Verminator. NB : Si votre niveau est trop faible pour le battre, n'hésitez pas à retourner à l'Echiquier et à tuer des Osvol pour monter en niveau.
Le rat puant exterminé, passez la porte du haut.
Un homme vient alors à votre rencontre. Le héros, très naïf, lui raconte tout. Il vous invite ensuite à le suivre. Vous faites alors la connaissance de la Reine Anémone, la troisième personne venant de Pontoise. Elle vous raconte que tout se passait bien à Ebony jusqu'à ce que sa jumelle maléfique soit arrivée puis l'a enfermée dans ce donjon et à reconstruit le nouveau Château d'Ivory de l'autre coté du ravin. De plus, d'après elle, Pensatout (l'homme que vous venez de rencontrer) peut vous aider à retourner à Pontoise, enfin ! Mais... vous devez d'abord l'aider à se débarasser de sa jumelle maléfique. Enfin, elle vous transmet ses pouvoirs sous forme de Chapelet puis vous demande d'aller voir Pensatout dans la chambre Est.
Avant d'aller voir son homme de main, visitons le Château d'Ebony à la recherche d'objets et de formules :). Descendez les escaliers par lesquels vous êtes arrivé pour retourner dans l'entrée. Prenez alors la porte en haut à gauche de la salle [Screenshot de gauche]. Une fois dans la salle de banquet, ouvrez le coffre en haut à droite pour obtenir un Chapelet puis quittez la salle par la gauche. Dans la nouvelle salle, allez vers le bas après la première colonne puis parlez à la personne qui se trouve dans la pièce. Elle vous posera alors une question. Si c'est un petit garçon, répondez par le nombre le plus petit, si c'est un adulte, répondez par le nombre le plus grand. Vous obtiendrez alors la formule Super Guérison. Allez ensuite en bas à gauche de la grande salle pour trouver un coffre qui contient 500 puis allez en haut à gauche puis dénicher cinq Huile. Enfin, retournez dans la pièce où vous avez fait la connaissance d'Anémone puis sortez par la porte de droite.
Vous arrivez dans un couloir plein de vitrail. En haut de chacun d'eux attendent un ou deux ennemis que vous devrez affronter. Rien de bien méchant :). Tuez donc un Faux-frère, puis un Aspic, puis un autre Aspic puis un autre Faux-frère et enfin deux Satyrus. Après votre victoire, continuez vers la droite pour arriver dans la chambre de Pensatout. Il vous apprend alors qu'il pense connaitre la station spatiale où vous avez atterri après avoir activé la machine dans le manoir de Pontoise. Il l'aurait vue dans son téléscope. D'après lui, la seule façon de retourner dans votre ville natale est d'aller dans cette fameuse station spatiale mais d'abord, il vous demande de vous occuper de la jumelle maléfique de la reine. Il vous conseille alors de regarder par le télescope pour intercepter une discussion entre la fausse Anémone et Claudius (renommé Denizo). Celle-ci dit avoir besoin de la Source d'énergie. Enfin, Pensatout pense qu'il n'est pas sage de retourner à Ivory par l'Echiquier, en effet, l'armée de la reine maléfique s'y trouve, vous devez donc aller voir son frère Farfouill' au nord en passant par les Egouts. C'est en fait le passage qui était bloqué après votre combat contre Sylvestro.
La discussion terminée, inspectez les étagères de gauche pour trouver la formule Dissuasif [Screenshot de gauche]. Ensuite, lisez le petit papier sur la table en bas de la salle pour apprendre la formule Explosion [Screenshot de droite]. Il ne vous reste plus qu'à ouvrir le coffre qui se trouve à côté pour obtenir votre troisième et dernière arme moyenâgeuse : le Chevalier. .
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