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Mini-jeu 2 : Partir là-bas
Pré-requis : Avoir la magie Aimant.
Lancer le mini-jeu : Parler à Polochon [Image 1] pour amener Ariel à côté de la statue de prince fraichement déterrée.
Score minimun requis : Faire au moins cinq Excellent à la suite.
Explications : Les touches ou , entourées d'une jauge séparée en trois couleurs [Image 3] vont s'afficher successivement à l'écran. Vous devez appuyer sur la touche avant que la jauge ne soit entièrement vidée. Votre appréciation dépendra du moment où vous avez appuyé :
- Dans la partie bleue (ou verte pour ) : Raté.
- Dans la partie orange : Pas mal.
- Dans la partie jaune : Excellent.
- Vous n'avez pas appuyé : Raté.
Si jamais deux jauges s'affichent en même temps et que vous recevez un Excellent, cela comptera pour deux.
Récompense : Aucune.
Une fois la chanson terminée, Sora déclare à Ariel qu'ils sont tous là pour l'aider. Paniqué, Sébastien lui demande de ne pas s'en méler puis s'en va voir le Roi Triton pour lui dire que sa chanson, une ode aux merveilles de l'océan est terminée mais ne lui parle pas de la petite sirène. Le roi lui répond alors qu'elle a intérêt à chasser les humains de la tête de sa fille... Le homard s'en va alors vous rejoindre mais annonce que la prochaine chanson est trop difficile pour vous... Pour pouvoir participer au troisième mini-jeu d'Atlantica, Sous l'océan, vous devez avoir une jauge de Flux maximale supérieure à 5. Si c'est déjà le cas, vous pouvez tout de suite passer au prochain mini-jeu.