Défi : L'Îlot des Amertumes
Localisation |
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Type de partie |
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Niveau requis |
70 |
Duration maximum |
60 minutes |
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Quête nécéssaire |
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Roulette |
Défi |
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Type d'instance |
Défi |
Patch |
4.5 |
Le retour d'Ôryû est imminent, et après Byakko le Tigre blanc et Suzaku l'Oiseau vermillon, le temps est venu pour vous d'apaiser l'aramitama du Dragon azur, Seiryû. Mille ans auparavant, il avait juré à l'illustre Tenzen de le surpasser afin de pouvoir continuer son oeuvre, mais il s'est laissé séduire par le côté obscur de son âme qui lui a promis de lui octroyer la puissance qu'il convoite tant. Aidé par ses shiki, des esprits malins incarnant sa volonté, il a résolu de prouver que personne n'était de taille face à lui, pas même Guerri de la Lumière. Faites-le revenir à la raison !
Attaques du boss Dans cette partie, je vais juste décrire les attaques. La stratégie complète du combat, l'ordre dans lequel ces attaques arrivent et la façon d'éviter tous les mécanismes se trouvent dans la partie Stratégie. Techniques | Description | Onde d'amertume | Inflige de gros dégâts au Main Tank | Cinq éléments | Inflige des dégâts à tout le groupe | Onmyo | Le boss saute sur un joueur puis va lancer une attaque qui dépend de l'animation : - Si un symbole Ying et Yang apparait sur lui : Une AOE circulaire va rapidement s'afficher autour du boss
- Si une image de dragon apparait autour de lui : Un large AOE en forme d'anneau va apparaitre autour du boss
| Serpent couchant | Une icône et un cercle orange s'affichent sur quatre joueurs puis suivent leurs mouvements pendant quelques secondes avant d'exploser | Kuji-kiri | De nombreux AOE linéaires vont traverser l'arène de combat formant une sorte de damier | Invocation de shiki | Plusieurs choses se passent lors de cette mécanique : - Deux Shiki écarlate et un Shiki céruléen non-ciblables surgissent sur l'arène de combat.
- Les deux Shiki écarlate vont se lier à deux joueurs puis tirer, après quelques secondes, un AOE conique dans leur direction.
- En parallèle, le Shiki céruléen va se lier à un autre joueur puis de grosses flèches jaunes vont apparaitre sur la tête de ce dernier. Peu après, il va tirer un rayon vers sa victime. Les dégâts reçus sont immenses mais partagés avec toute personne sur la trajectoire.
- Juste après, deux Shiki rocailleux non-ciblables vont surgir sur les bords de l'arène et un AOE circulaire va s'afficher autour de chacun d'eux.
- Une ligne de Shiki céleste non-ciblables va ensuite se poser sur l'un des bord puis tirer, chacun, un AOE linéaire devant eux.
- Les deux Shiki rocailleux vont alors sauter à un autre endroit sur le bord de l'arène puis se lier chacun avec un joueur et tirer un large AOE conique en direction de ces derniers. En parallèle, deux groupes successifs de trois Shiki fangueux et un Shiki uligineux rejoignent le combat. Vous pouvez et devez tuer ces derniers. Attention, ils explosent quand ils meurent infligeant des dégâts à toute l'équipe.
- Enfin, notez que pendant tout ce temps, une Barre de Grâce de Seiryû s'affiche à l'écran et se remplit lentement jusqu'à ce que tous les Shiki fangueux et Shiki uligineux soient vaincus. Si elle atteint 100, c'est le wipe !
| Vague de serpents | Un tapis de flèches pointant dans une direction s'affiche sur l'arène de combat puis un mur de serpent d'eau traverse cette dernière dans la direction indiquée vous poussant sur quelques mètres au passage | Invocation de shiki (Lame interdite) | De grosses flèches jaunes s'affichent sur la tête d'un joueur puis le boss tire deux fois de suite dans sa direction. Les dégâts sont immenses et partagés avec toute personne sur la trajectoire | Invocation de shiki (Shiki montagneux) | Un immense Shiki montagneux se place sur le bord de l'arène et va y rester un certain temps. Il va alors régulièrement frapper cette dernière de son poings gauche ou de son poings droit frappant toute personne se trouvant dans la moitié de la plateforme sous ceux-ci. Il peut également utiliser la technique Main écrasante (un cercle rouge apparait au centre de la plateforme et des flèches partent de ce dernier pour pointer vers l'extérieur. Peu après, le monstre va frapper le sol à l'endroit du cercle rouge. Toute personne dessus mourra sur le coup | Invocation de shiki (2) | - Deux Shiki rocailleux non-ciblables vont surgir sur les bords de l'arène et un AOE circulaire va s'afficher autour de chacun d'eux.
- Les deux Shiki rocailleux vont ensuite sauter à un autre endroit sur le bord de l'arène puis se lier chacun avec un joueur et tirer un large AOE conique en direction de ces derniers.
- Ensuite, deux Shiki écarlate et un Shiki céruléen non-ciblables surgissent sur l'arène de combat.
- Les deux Shiki écarlate vont se lier à deux joueurs puis tirer, après quelques secondes, un AOE conique dans leur direction.
- En parallèle, le Shiki céruléen va se lier à un autre joueur puis de grosses flèches jaunes vont apparaitre sur la tête de ce dernier. Peu après, il va tirer un rayon vers sa victime. Les dégâts reçus sont immenses mais partagés avec toute personne sur la trajectoire.
- Plusieurs Shiki céleste non-ciblables vont ensuite se poser sur l'un des bord puis tirer, chacun, un AOE linéaire devant eux.
- Enfin, le Shiki montagneux va faire son retour (même effet que Invocation de shiki (Shiki montagneux)).
| Dragon levant | Quatre petits cercles apparaissent sur l'arène de combat puis des orbes vont lentement tomber sur chacun d'eux. Si personne ne se trouve dans un cercle lorsqu'ils ont touché le sol, tout le groupe subira des dégâts |
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