Techniques | Description |
Radiance du héros | Inflige de gros dégâts à toute l'équipe |
Sabre de brillance | Frappe un joueur autre que le Main Tank. Les dégâts infligés sont énormes mais partagés avec toute personne proche. |
Cristallisation Eau | Des bulles d'eau apparaissent devant elle. Une bulle d'eau va frapper chacun des Soigneur. Les dégâts sont partagés avec toute personne proche |
Cristallisation Glace | Des morceaux de glace explosent devant elle. Chaque joueur va être frappé par un AOE circulaire de glace |
Cristallisation Terre | De la poussière jaune vole devant elle. L'un des joueurs va être frappé par une attaque de type terre. Les dégâts reçus sont immenses mais partagés avec toute personne proche |
Changement de cape - Chakrams rouges | Des Chakrams rouges tournent autour du boss. Un AOE va alors recouvrir toute l'arène de combat sauf un petit cercle sous Hydaelin |
Changement de cape - Bâtons verts | Des Bâtons verts tournent autour du boss. Un AOE circulaire va apparaitre sous Hydaelin |
Changement de cape - Boucliers/Epées bleus | Des Boucliers et épées bleus tournent autour du boss. Un AOE en forme de croix centré sur Hydaelin va traverser l'arène |
Mépris de la muse | Deux sphères et des flèches rouges apparaissent sur la tête du Main Tank puis le boss lui inflige de très gros dégâts qui sont partagés avec tout personne proche |
Radiance du mage | Inflige des dégâts à tout le groupe |
Auréole | Deux gros AOE à 150° apparaissent devant et derrière le boss laissant comme zones sûres une zone de forme conique allongée juste à droite du boss et une autre identique juste à gauche |
Auréole latérale | Deux gros AOE à 150° apparaissent à droite et à gauche du boss laissant comme zones sûres une zone de forme conique allongée juste devant le boss et une autre identique juste derrière |
Halo | Inflige des dégâts à tout le groupe |
Vague de lumière | Fait apparaitre de grosses vagues de lumières ainsi que des cristaux. Les vagues vont alors lentement traverser l'arène de combat. Dès que l'une d'entre elle entre en contact avec l'un des cristaux, une explosion se produit infligeant des dégâts à toute personne non cachée derrière un autre cristal en ligne droite |
Arc infralatéral | AOE de forme conique vers l'un des joueurs |
Gloire du héros | AOE de 180° devant le boss |
Fragmentation du héros | Inflige de gros dégâts au Main Tank |
Cercle parhélique | Un gros orbe de lumière surgit au centre puis des lignes vertes plus ou moins longues partent de ce dernier. Juste après, l'orbe explose et se divise en plein de petis orbes qui viennent se placer à l'extrémité des lignes vertes. Enfin, ces petits orbes explosent à leur tour infligeant des dégâts à toute personne proche |
Parhélie | Quatre AOE linéaires formant un cône apparaissent entre le boss de l'arène puis deux autres groupes d'AOE linéaires identiques apparaissent dans deux autres directions. Les trois groupes explosent ensuite dans leur ordre d'apparition |
Subparhélie | : Les Chakrams laissés sur le bord de l'arène de combat par l'attaque Parhélie vont la traverser dans leur ordre d'arrivée |
Echos | De grosses flèches jaunes (AOE à partager) apparaissent sur la tête de l'un des joueurs puis un rayon lumineux vient frapper la victime cinq fois de suite. Les dégâts reçus sont immenses mais partagés avec les joueurs proches |
Spectre lumineux | Une icône et un cercle orange apparaissent sur chaque joueur sauf sur les Tank puis suivent les mouvements avant d'exploser quelques secondes après. Sur la tête du Main Tank s'affiche deux petites orbes et des flèches rouges puis un AOE le frappe, AOE qui doit être partagé avec l' Off-Tank |
Echo | Attaque ultime d' Hydaelin à la fin de la Phase 2. Inflige des dégâts à tout le groupe. Ceux-ci sont proportionnels au niveau de la Barre d'Ether accumulé. Si elle a atteint 100, c'est le wipe. |