Défi : La Fontaine d'Urth
Localisation |
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Type de partie |
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Niveau requis |
50 |
Duration maximum |
60 minutes |
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Quête nécéssaire |
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Roulette |
Mentor |
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Type d'instance |
Défi |
Patch |
2.5 |
Une sombre rumeur hante la forêt de Sombrelinceul depuis le septième fléau. Un cavalier vêtu de noir et chevauchant une monture aux yeux rouge sang aurait été aperçu par plusieurs témoins... L'oracle gridanien O-App-Pesi soupçonne cette présence menaçante d'être Odin, un ancien Primordial qui aurait fait son apparition lors de la 3e ère astrale. La légende raconte que le Chevalier des ombres aurait été vaincu autrefois par un héros allagois et condamné à un sommeil sans fin dans la Fontaine d'Urth. Comment ce dieu sans adorateurs a-t-il pu se réveiller, et dans quel but ? Personne n'a de réponse à ces questions pour le moment, mais une chose est sûre cependant : de courageux aventuriers doivent le terrasser avant qu'il ne sévisse !
Guide pour chaque rôle Main Tank - Faîtes en sorte que le boss tourne le dos au groupe.
- Dès que vous voyez le boss préparer son attaque Sanngetall, utilisez une technique défensive.
- Evitez les différents AOE.
Off-Tank - Evitez les différents AOE.
- Détruisez les lances Gungnir plantées dans le sol.
- Ecartez-vous des autres joueurs ciblés par l'attaque Hall de plomb.
- Si le Main Tank succombe à Sanngetall, récupérez vite le boss.
- Evitez les différents AOE.
- Ecartez-vous des autres joueurs ciblés par l'attaque Hall de plomb.
- Soignez vite le Main Tank lorsqu'il est victime de Sanngetall.
- Guérissez les victimes de l'altération d'état Lenteur de l'attaque Hall de plomb.
DPS mélée - Evitez les différents AOE.
- Détruisez les lances Gungnir plantées dans le sol.
- Ecartez-vous des autres joueurs ciblés par l'attaque Hall de plomb.
DPS distance - Evitez les différents AOE.
- Détruisez les lances Gungnir plantées dans le sol.
- Ecartez-vous des autres joueurs ciblés par l'attaque Hall de plomb.
Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV
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