Localisation |
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Type de partie |
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Niveau requis |
50 |
Duration maximum |
90 minutes |
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Quête nécéssaire |
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Roulette |
Mentor |
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Type d'instance |
Raid |
Patch |
2.0 |
A une profondeur de 912 yalms, les défenses internes de Dalamud vous barrent la route. Ces dispositifs sphériques, fruits des avancées scientifiques allagoises, sont toujours fonctionnels même après des siècles d'existence et chercheront par tous les moyens à anéantir les intrus.
Solution complète Cliquez sur la carte pour l'agrandir | | | | Bienvenue dans le Labyrinthe de Bahamut II, le deuxième raid huit joueurs de Final Fantasy XIV ! Dans ce raid, vous allez devoir vous frayer un chemin à travers plusieurs petites salles jusqu'à atteindre le boss de la zone, Sphère de contrôle. Dans chaque petite salle vous attend une petite sphère. Par ailleurs, si vous n'avez pas éliminé le boss final avant 12 minutes, il deviendra impossible à tuer et ce sera un wipe ! Le pricinpe est le suivant : - Chaque petite sphère possède une technique particulière.
- Initialement, le boss a accès à toutes les techniques des petites sphère mais pour chaque petite sphère détruite, il perdra la technique associée à cette dernière tout en gagnant aussi une autre compétence ou amélioration.
- Vous allez donc devoir tuer des petites sphères pour rendre le combat contre le boss final plus simple. Seulement, attention car la limite des 12 minutes et les compétences gagnées ne vous permettront pas de détruire toutes les petites sphères plus le boss. Il va falloir faire des choix !
Le principe de base expliqué, voyons maintenant les techniques perdues (celle qu'utilise la petite sphère en question) et compétences / améliorations gagnées pour chacune des petites sphère. Section | Sphère | Aptitude gagnée | Technique perdue | I | Sphère de surveillance | Augmentation des dégâts physiques | Vague de vide | II | Sphère de purification | Résistance au perforant | Lest | III | Sphère de protection | Résistance au tranchant augmenté | Chaîne d'éclairs | IV | Sphère d'interception | Résistance aux dégâts contendants | Champ de gravité | V | Sphère d'incinération | Résistance aux dégâts magiques | Courants de feu | VI | Sphère de contrôle | - | VII | Sphère d'aseptisation | Hâte | Pourriture allagoise | - Vague de vide : Inflige des dégâts à tout le groupe.
- Chaîne d'éclairs : Inflige des dégâts à tout le groupe et attire vers la sphère.
- Courants de feu : Six AOE linéaires apparaissent autour du boss. Toute personne touchée subira l'altération d'état Courants de feu (dégâts périodiques).
- Lest : Un petit arc de cercle de 270? apparait autour du boss puis un autre un peu plus loin et enfin un dernier encore un peu plus loin. Toute personne touchée sera repoussée en arrière. Autrement dit, si un joueur se trouve pris dans le premier arc de cercle, il sera repoussé vers le second puis le troisième sans avoir rien pu faire et subira trois fois de gros dommages (mort certaine).
- Champ de gravité : Des cercles violets apparaissent sur le sol. Toute personne marchant dedans subira l'altération d'état Pesanteur (vitesse de déplacement réduite) et Saignement (dégâts périodiques).
- Pourriture allagoise : Lance l'altération d'état Pourriture allagoise pendant 15 secondes sur un joueur. La victime meurt d'un coup à la fin du compte à rebours. Il est possible de passer cette altération d'état à un autre joueur en le touchant (le compte à rebours remonte alors à 15 secondes) mais la personne qui vient de passer Pourriture allagoise, recevra une immunité (impossible de récupérer l'altération Pourriture allagoise pendant 40 secondes).
Stratégie Il existe plusieurs possibilités de parcours mais l'un des plus simple et convenant à la plupart des groupes est : Zone I (Sphère de surveillance) Zone II (Sphère de purification) Zone III (Sphère de protection) Zone V (Sphère d'incinération) Zone VI (Sphère de contrôle). En plus de leur compétence propre, chaque petite sphère possède quelques petites techniques : - Canons répulsifs : AOE circulaire autour de la sphère. Sortez vite de la zone d'effet.
- Haute-tension : Inflige des dégâts à tout le groupe ainsi que l'altération d'état Paralysie (empêche régulièrement d'agir). Cette altération pouvant être fatale, il faut essayer à tout prix d'interrompre l'attaque !
- Vulnérabilité augmentée : Ajoute un stack de Vulnérabilité augmentée sur le Main tank. Au bout de deux, il vaut mieux faire un tank swap car cela deviendra trop difficile pour les Soigneur de maintenir le Main tank en vie.
Une fois au boss, si vous avez bien suivi le parcours ci-dessus, il devrait posséder les améliorations : - Augmentation des dégâts physiques : Inflige plus de dégâts.
- Résistance au perforant augmenté : Les attaques de type Perforant lui infligent moins de dégâts.
- Résistance au tranchant augmenté : Les attaques de type Tranchant lui infligent moins de dégâts.
- Résistance aux dégâts magiques : Les attaques de type Magique lui infligent moins de dégâts.
Sphère de contrôle - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre. Félicitations pour avoir terminé le raid Le Labyrinthe de Bahamut II !
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