Localisation |
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Type de partie |
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Niveau requis |
99 |
Duration maximum |
90 minutes |
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Quête nécéssaire |
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Roulette |
Gain de niveaux |
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Type d'instance |
Donjon |
Patch |
7.0 |
Acculé au sommet de la Gardienne de l'Eternité, Zoraal Ja n'a pas hésité à lever la main sur son propre peuple pour accroitre son pouvoir. Wuk Lamat et ses compagnons n'ont plus d'autre choix que de le mettre définitivement hors d'état de nuire afin d'éviter une plongée dans l'horreur absolue. Devant eux se dresse l'Origenèse, une immense usine qui s'étend du sol jusqu'au dernière étage de la tour, où les souvenirs des défunts sont séparés de leurs âmes pour alimenter la fabrication de réserves sans cesse renouvelées. Fiez-vous aux informations glanées par vos alliés d'Oblivion et débusquez votre ennemi juré de sa cachette !
Solution complète Cliquez sur une carte pour l'agrandir | | | | Port de livraison | Niveau inférieur | Monte-charge | | | | Niveau médian | Niveau supérieur | | Quittez le ponton où votre bateau a accosté puis tournez à droite pour arriver devant la grande porte d'entrée de la tour qui est bien évidemment fermée [Image 1]. Tuez donc tous les monstres pour l'ouvrir puis pénétrez dans le bâtiment. A l'intérieur, activez le Panneau de contrôle du monte-charge pour atteindre le premier étage, la zone de stocage des ressources. Suivez donc l'unique chemin jusqu'à être bloqué par une grille puis anéantissez tous les gardiens pour l'ouvrir. Note : Vous trouverez, à partir de maintenant, des terminaux d'informations qui donnent quelques informations sur le lore du jeu. Il n'est pas obligatoire de les lire mais ils donnent des détails intéressants. J'ai regroupé, dans la table en fin de page, l'endroit où trouver terminal ainsi que l'histoire qu'il contient. Empruntez le chemin qui vient de s'ouvrir puis avancez jusqu'à un second monte-charge où vous attend le premier boss de la tour. Herpekaris - Cliquez sur son nom pour savoir comment la vaincre. Le monstre mort, le monte-charge vous dépose à l'étage au-dessus, la zone de contrôle des âmes. Tournez à droite puis "entrez" dans le mur à gauche pour constater qu'il est glitché et que vous pouvez passer au travers [Image 4]. Traversez l'entrepot qui suit jusqu'à deux plateforme circulaires [Image 5]. Débarassez-vous de tous les gardes pour que celle de droite s'allume. Marchez donc dessus pour être propulsé à la salle de dissolution mémorielle. Longez alors la plateforme puis le couloir tout en tuant les robots sur votre passage pour atteindre le deuxième boss du donjon. Mystificatrix - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre. Le robot détruit, allez au nord puis entrez dans la petite capsule [Image 7] pour monter à l'étage supérieur, la zone de traitement des âmes. Allez à droite puis avancez un peu jusqu'à être bloqué par une porte avec des rayures violettes. Tuez toutes les sentinelles pour l'ouvrir puis empruntez la et suivez le chemin jusqu'à une immense salle où vous attend un gros robot [Image 8]. Détruisez le ainsi que ses alliés pour ouvrir la grande porte au fond et dénicher, derrière, le dernier boss du coin. Ambrose - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre. Félicitations pour avoir terminé le donjon L'Origenèse ! Terminal | Localisation | Description | 1 | Niveau inférieur - x11.8,y12.5 | L'écran du terminal affiche une quantité immense de mots qui ressemblent à des patronymes. A priori, il devrait s'agir de la liste des gens dont les souvenirs ont été "envoyés dans les cieux". En cherchant bien, on pourrait certainement y retrouver la trace de Namikka... | 2 | Niveau médian - x13.9,y11.5 | Les instructions du manuel lors de la manipulation des réserves d'âmes doivent être suivies à la lettre. Ce qui nous est confié est la ressource la plus importante du royaume de Néo-Alexandrie. L'endommager ou l'égarer constitue une faute extrêmement grave. Première étape : extraction de l'éther. Après extraction du régulateur, le mélange d'éthers issus de l'âme et de la mémoire doit être stabilisé à l'intérieur des capsules. Plus le processus d'extraction de l'éther mixte est rapide, plus le risque de dégâts augmente en conséquence. Il et donc interdit de le modifier, sauf en cas d'urgence absolue. | 3 | Niveau médian - x14.3,y11.6 | Ame en observation prioritaire, régulateur numéro 161127. Eligible à l'approvisionnement. Nom individuel : "Namikka". Age physique lors d l'arrêt des fonctions vitales : 86 ans. Suppression des souvenirs au sein de la population : terminée avec succès. Elimination des restes corporels : terminée avec succès. Extraction de l'éther mixte : terminée avec succès. | 4 | Niveau médian - x13.3,y12.8 | Deuxième étape : séparation de l'âme et de la mémoire. Le mélange d'éthers doit être dissout dans les deux catégories sus-citées à l'aide de l'outil approprié. L'éther spirituel doit être envoyé au niveau supérieur pour traitement final. L'éther mémoriel doit être envoyé au terminal principal à travers le passage secret. Sauf contre-indication formelle, la mémoire des créatures non humaines doit toujours être éliminée sans traitement préalable. | 5 | Niveau supérieur - x10.7,y13.4 | Troisième étape : réinitialisation. Les derniers résidus de mémoire encore attachés à l'âme doivent être définitivement supprimés. La lumière issue du processus de réinitialisation étant nocive pour les organismes vivants, il est hautement recommandé de se tenir à l'écart de son champ de radiation. En outre, lorsqu'une âme n'ayant pas été correctement purifiée est administrée à un nouveau corps, cela peut provoquer des troubles de la mémoire et de la personnalité. Un détecteur de haute précision doit être utilisé pour repérer la présence de résidus potentiels.br/>Une fois le processus ci-dessus achevé, les ressources de l'âme sont restituées à la société. Chaque jour qui passe, votre travail constitue un des piliers de notre nation. Effectuez-le avec honneur et intégrité. | 6 | Niveau supérieur - x11.8,y11.5 | Sujet expérimental numéro 216. Nom individuel : "Ambrose". Description de l'expérience attribution d'un prototype de régulateur de connexion à un corps dépourvu d'âme, puis ajout simultané de plusieurs âmes issues à la fois d'être humains et de créatures. Actuellement, le sujet expérimental se comporte comme un organisme vivant, mais des troubles de la personnalité et une pulsion de mort affirmée se manifestent progressivement. Il est possible que cela soit dû à une prévalence des âmes non humaines au sein du sujet. Sa puissance de combat est extrêmement élevée, mais à terme, il risque d'échapper à notre contrôle. Verdict de fiabilité : faible à tendance décroissante. A l'avenir, la priorité devra être mise sur des sujets expérimentaux dotés d'une personnalité loyale et docile. |
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