Localisation |
- |
Type de partie |
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Niveau requis |
61 |
Duration maximum |
90 minutes |
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Quête nécéssaire |
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Roulette |
Gain de niveaux |
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Type d'instance |
Donjon |
Patch |
4.0 |
Quelque part, dans l'immensité marine qui sépare Eorzéa des régions orientales de ce monde, se trouverait une zone maudite d'où aucun navire ne pourrait réchapper. Les superstitions vont bon train parmi les marins, certaines faisant état de créatures dont le chant envoûterait même les âmes bien trempées et qui seraient capables de prendre le contrôle des embarcations, les menant inexorablement vers leur repaire... où les plus effroyables souffrances et une éternité de servitude attendraient leurs équipages. Légende ou vérité, vous allez le savoir bientôt !
Solution complète Cliquez sur la carte pour l'agrandir | | | | Descendez les escaliers à droite puis allez à l'avant du bateau où vous attendent trois Banshee [Image 1] qui sont aussitôt rejoints par deux autres. Vos ennemis vaincus, quatre autres Banshee sortent de l'eau et vous foncent dessus. Le combat terminé, montez sur le mât de Beaupré et attendez que le bateau viennent s'échouer sur une falaise puis sautez à terre [Image 2]. Longez ensuite l'unique chemin rocailleux jusqu'à être bloqué par un gros bateau en bois [Image 3]. Tuez alors tous les monstres pour que le dit bateau se retourne et vous ouvre le passage [Image 4] vers le premier boss du coin. Lugat - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre. Le combat terminé, allez vers le sud pour atteindre un cimetière de bateaux [Image 6]. Laissez-vous tomber en contrebas puis descendez les petits escaliers à gauche et allez vers le sud. Avancez ensuite jusqu'au pont d'un autre bateau puis anéatissez tous les adversaires qui s'y trouvent tout en évitant de marcher dans les cercles de flammes bleues [Image 7]. Toute personne qui y posera le pied recevra l'altération d'état Brulûre (dégâts périodiques). Une fois toute présence ennemie disparue, un des mâts du bateau s'effondre à l'ouest vous permettant de passer au bateau suivant. Traversez le et passez sur son mât de Beaupré pour arriver sur un autre bateau [Image 8] où vous attendent un Capitaine décharné et ses sbires. Comme tout à l'heure, débarrassez-vous d'eux tout en évitant les cercles de flammes bleues puis passez par le trou dans la rambarde au sud pour dénicher le second boss du donjon. Gouverneur - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre. Votre adversaire vaincu, entrez dan la bâtisse au sud. A l'intérieur, continuez vers le sud jusqu'à être bloqué par une porte grillagée [Image 10] qui s'ouvre une fois que vous avez terrassé tous les adversaires de la pièce. De nouveau dehors, suivez l'unique chemin et avancez jusqu'à tomber sur un Fantôme de prisonnier [Image 11]. Plus puissant que les autres monstres du donjon, il possède une technique contre laquelle il faut se méfier : Cri de séduction. S'il arrive à la lancer, vous serez tous attirés vers lui et serez frappé par sa prochaine attaque, Déluge. Ainsi surveillez bien sa barre d'action et dès que vous le voyez préparer Cri de séduction, utilisez une technique pour l'interrompre (comme par exemple Fauchage de jambe). Enfin, il ne vous reste plus qu'à passer le gros portail au sud pour atteindre le dernier boss de la zone. Lorelei - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre. Félicitations pour avoir terminé le donjon La Mer du chant des sirènes !
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