facebook youtube twitter
Final Fantasy XIV La Tour de Syrcus
Localisation
Mor Dhona (x36.1,y20.2)
Type de partie
3 6 15
Niveau requis
50
Duration maximum
120 minutes
Quête nécéssaire
Roulette
Raid en alliances
Type d'instance
Raid
Patch
2.3

Grâce à vous et à vos camarades, l'équipe Noah a réussi à franchir le Dédale ancien et a ainsi pu atteindre la Tour de Syrcus, l'édifice central de cet imposant vestige allagois. L'intervention inattendue de deux étranges personnages, Unéi et Doga, a permis d'ouvrir la grande porte qui en bloquait l'accès.
Désormais, vous devez pénétrer dans la Tour et vaincre le redoutable empereur Xande pour mettre fin à ses ambitions destructrices et sauver Eorzéa d'une terrible menace !

Solution complète

Cliquez sur une carte pour l'agrandir
Niveau inférieur I
Niveau inférieur II
Niveau inférieur III
Niveau médian I
Niveau médian II
Niveau médian III
   
Niveau supérieur
   

Le Dédale antique traversé, il est maintenant temps de commencer l'ascension de la Tour de Syrcus !

Montez l'escaliers face à vous [Image 1] pour atteindre le premier étage où vous attendent un Dragon jaune, des Océanus, des Kunoichi et des Shinobi [Image 2]. Il n'y a ici pas de technique particulière. Les Tank doivent juste regrouper tous les monstres au même endroit pendant que tout le reste du raid spamment des attaques de zone.

Final Fantasy XIV Solution
Final Fantasy XIV Solution
Final Fantasy XIV Solution

Le passage dégagé, montez les escaliers à l'autre bout de l'arène pour arriver au deuxième étage où patiente le premier boss de la tour.

Scylla - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre.

Le monstre mort, montez les escaliers qui viennent de se former [Image 5] au nord pour rejoindre le troisième étage et tomber nez-à-nez avec trois Achéron et six Gomory [Image 6].

Final Fantasy XIV Solution
Final Fantasy XIV Solution
Final Fantasy XIV Solution

Tuez tout ce petit monde pour qu'un Dragon vert se laisse tomber au milieu de la salle [Image 7] et que des Clone de Unei et les Clone de Doga rejoignent le combat peu après. Débarrassez-vous alors de ces nouveaux gêneurs pour faire apparaitre, encore une fois, des escaliers à l'autre bout de la salle et empruntez les pour accéder au quatrième étage. Marchez alors sur la dalle lumineuse [Image 8] pour sauter par-dessus le vide et arriver devant le deuxième boss du coin.

Glasya Labolas - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre.

Final Fantasy XIV Solution
Final Fantasy XIV Solution
Final Fantasy XIV Solution

Le colosse à terre, allez au cinquième étage par les escaliers qui viennent de se construire à l'autre bout de la pièce. En haut vous arrivez devant trois Azer [Image 10] au-dessus desquels vole un Dragon rouge inattaquable pour le moment. Une fois que vous avez tué les trois Azer, le Dragon rouge se tourne dans une direction puis crache un gros jet de flamme sur le sol devant lui [Image 11]. Il se tourne ensuite dans une autre direction et crache à nouveau des flammes. Eloignez-vous donc de la trajectoire. Une fois l'attaque passée, votre ennemi se laisse tomber sur le sol infligeant des dégâts à toute personne en dessous. Tuez-le ainsi que les monstres qui surgissent pour faire apparaitre un escalier de l'autre côté de la salle puis empruntez-le. En haut, au sixième étage, vous tombez sur le troisième boss de la zone.

Amon - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre.

Final Fantasy XIV Solution
Final Fantasy XIV Solution
Final Fantasy XIV Solution

L'immense squelette mis hors d'état de nuire, il ne vous reste plus qu'à quitter la pièce par l'ouest [Image 13] puis à suivre le passage [Image 14] pour dénicher le Maître des lieux.

Xande - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre.

Final Fantasy XIV Solution
Final Fantasy XIV Solution
Final Fantasy XIV Solution

Félicitations pour avoir terminé le raid La Tour de Syrcus !

Solution Final Fantasy XIV

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV

Auteur Commentaire
Typpo
Le 2024-11-15 07:24:35
Bonjour,
Merci pour ces précisions sur les changements. Pompon ne donne plus assez même en job heal? Quelle est la technique dorénavant ?

Je vais regarder fin novembre quand j'aurai plus de temps et updaterai le guide :)
Blue Malignant
Le 2024-10-25 14:23:07
Bonjour je suis désolé d'écrire ce commentaire et avant toute chose merci pour votre travail passé !

Cependant et tristement votre guide de l'épreuve 31 est obsolète.

En effet, Pompom Soignant ne redonne plus (du tout) assez de PV pour contrer toutes les attaques du mime dans la phase 1. Il faut le spammer des dizaines et des dizaines de fois pour se mettre full life et la puissance des attaques du mime nous tuera avant (et encore plus avec son attaque qui transforme toutes ses attaques en coup critique).
Vous pourriez me répondre d'utiliser Vent Blanc à la place? Oui mais impossible. 1500 de mana sachant qu'on doit spam le soin on se retrouve à court avec le boss même pas à 75% PV.
Donc voilà libre à vous de modifier votre guide ou de ne plus vous occuper de cet ancien contenu.
Sachant que le mime est considéré comme un des boss les plus demandant du jeu.
Pour info, avec le stuff actuel max pour le mage bleu (530), j'ai 14189 PV, sachant que le niveau est synchro 70.
Typpo
Le 2023-08-06 10:14:11
Bonjour,

Merci pour le commentaire :)

Oui effectivement, un certain nombre de donjons ont été mis à jour et je n'ai pas encore eu le temps de les updater. Je le ferai petit à petit tout en continuant d'alimenter les autres sections du site (FF14 ou autre)
yann421
Le 2023-07-29 21:35:50
Bonjour,

Ce guide (Laboratoire de Magismologie) ne semble pas à jour suite à un rework datant d'il y a environ 6 mois, impactant le combat avec les deux Asciens ainsi que le Primo-ascien.

Voici une vidéo montrant comment se déroule maintenant ce combat
yann421
Le 2023-07-29 21:33:40
Bonjour,

Ce guide ne semble

Note : Vous devez être membre pour pouvoir poster des commentaires ou des questions sur les guides. N'hésitez pas à vous inscrire, cela est gratuit et rapide !

 
 
 
 
IntroductionLes classesLes jobsLes défisLes donjonsLes donjons à embranchementsLes raidsLes zones
 
 
Missions des ville-étatsChroniques de la 7e ère ombraleChroniques de la 7e ère astraleChroniques ishgardaisesGuerre du chant des dragons - EpilogueAprès-guerre du chant des dragonsRécits d'une tempête de sangAprès la tempête de sangChroniques des TénèbresLe retour des HèritiersLe prélude à l'apocalypseChroniques de l'apocalypseRécits d'une nouvelle aventureChroniques de l'auroreChroniques de l'aurore - Epilogue
 
 
Les quêtes annexes
Quêtes de classeQuêtes de jobQuêtes de rôleQuêtes des disciples de la MainQuêtes des disciples de la Terre
Chroniques d'une nouvelle ère
Quêtes - DéfisQuêtes - Raids 8 joueursQuêtes - Raids 24 joueurs
Histoires annexes
Hildibrand, gentilhomme détectiveEn marge de l'épopéeAutres histoires
Le Mage bleu
Les Magies bleuesLa Grande Mascarade
Les Armes reliques
Armes du Zodiaque (Niv.50)Armes de Manderville (Niv.90)
Les vents éthérés
Zones d'HeavenswardZones de StormbloodZones de EndwalkerZones de Dawntrail
 
© 2009 - 2021 Universalsoluce.com (anciennement Airpg.fr) | Toute reproduction interdite | Mentions légales