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"Spécialistes du maniement des poignards et autres dagues qu’affectionnent les marins, ces combattants vifs et agiles utilisent deux armes, une dans chaque main, pour asséner une véritable pluie de coups tranchants à leurs adversaires. Agissant dans l’ombre et hors des limites de la loi, ils se sont faits justiciers, punissant impitoyablement les criminels, reprenant les biens volés et redistribuant les richesses aux plus démunis. Ces activités leur ont valu autrefois d’être appelés voleurs, mais les Limséens savent bien que les surineurs ont toujours agi dans l’intérêt de la Cité maritime et de ses habitants." (finalfantasyxiv.com)
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Actions
Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de classe.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Lame tournoyante |
1 |
Instantané |
2,5s |
PT : 50 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 |
|
Décalage d'ombre |
2 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Annule vos dégâts physiques subis jusqu'à 20% de vos PV maximums. Durée : 20s |
|
Tourbillon tailladant |
4 |
Instantané |
2,5s |
PT : 50 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Lame tournoyante Puissance du Combo : 200 |
|
Dissimulation |
10 |
Instantané |
20s |
- |
0y |
0y |
Vous cache de la plupart des ennemis, mais réduit de 50% votre vitesse de déplacement. N'a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous. L'effet prend fin en relançant l'action ou en en utilisant une autre à l'exception de Sprint. Condition : hors combat. |
|
Assassinement |
12 |
Instantané |
40s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Condition : les PV de la cible sont inférieurs ou égaux à 20%. |
|
Dagues de jet* |
15 |
Instantané |
2,5s |
PT : 120 |
15y |
0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 120 |
|
Rapine* |
15 |
Instantané |
90s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 140 Effet additionnel : permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit. |
|
Attaque sournoise |
18 |
Instantané |
60s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 240 Puissance par derrière : 400 Effet additionnel par derrière : inflige Vulnérabilité augmentée. Durée : 10s Vulnérabilité augmentée : augmente les dégâts subis de 10%. Condition : Dissimulation. |
|
Lame éolienne |
26 |
Instantané |
2,5s |
PT : 40 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Puissance par derrière : 160 Combo : Tourbillon tailladant Puissance du Combo : 280 Puissance du combo par derrière : 340 |
|
Jugulation* |
30 |
Instantané |
30s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 80 Effet additionnel : inflige Silence. Durée : 1s |
|
Croc d'ombre |
38 |
Instantané |
2,5s |
PT : 40 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Tourbillon tailladant Puissance du Combo : 200 Bonus du Combo : dégâts périodiques. Puissance : 40 Durée : 21s Bonus du Combo : diminue de 10% la résistance au tranchant de la cible. Durée : 21s |
|
Roseraie fatale |
42 |
Instantané |
2,5s |
PT : 100 |
0y |
5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 110 |
Actions de rôle
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Second souffle |
8 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Restaure vos PV. Puissance : 500 La puissance dépend de l'attaque physique. |
|
Portée de bras |
12 |
Instantané |
60s |
- |
0y |
0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 5s Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
|
Fauchage de jambe |
16 |
Instantané |
40s |
- |
3y |
0y |
Inflige Etourdissement à la cible. Durée : 3s |
|
Diversion |
20 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit l'inimitié que vous générez. Durée : 30s |
|
Motivation |
24 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Restaure 400 de vos PT. |
|
Bain de sang |
32 |
Instantané |
90s |
- |
0y |
0y |
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV. Durée : 20s |
|
Aiguillonnement |
36 |
Instantané |
180s |
- |
30y |
0y |
Restaure périodiquement les PT de l'équipier ciblé. Durée : 30s Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
|
Restreinte |
40 |
Instantané |
120s |
- |
10y |
0y |
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible. Durée : 10s |
|
Béquille |
44 |
Instantané |
90s |
- |
30y |
0y |
Dissipe les altérations Entrave et Pesanteur sublie par l'équipier ciblé. Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
|
Vrai Nord |
48 |
Instantané |
150s |
- |
0y |
0y |
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position. Durée : 15s |
Traits
Technique |
Niveau |
Effet |
|
Lame suintante |
6 |
Augmente de 5% les dégâts physiques de vos actions, sauf attaques automatiques. |
|
Sur ses pattes |
14 |
Les dégâts reçus en tombant sont réduits. |
|
Dextérité améliorée |
20 |
La Dextérité est augmentée de 8 points. |
|
Vive allure |
20 |
La vitesse de déplacement est augmentée. |
|
Lame suintante II |
36 |
Augmente de 20% les dégâts physiques de vos actions, sauf attaques automatiques. |
|
Dextérité améliorée II |
40 |
La Dextérité est augmentée de 16 points. |
|
Dextérité améliorée III |
60 |
La Dextérité est augmentée de 24 points. |
Quêtes de classe
Mission |
Niveau |
NPC |
Récompense |
Les guerriers de l'ombre |
1 (n'importe quelle classe ou job) |
Lonwoerd - Limsa Lominsa - L'Entrepont (x8.2,y16.0) - 24 |
100 - Dagues usées - Débloque la classe Surineur |
Jamais sans mes lames |
1 |
Jacke, dans la guilde des surineurs - Pour vous y rendre, parlez à Lonwoerd à Limsa Lominsa - L'Entrepont (x8.2,y16.0) - 24 |
100 - 115 |
Bric-à-brac en vrac |
5 |
Jacke, dans la guilde des surineurs - Pour vous y rendre, parlez à Lonwoerd à Limsa Lominsa - L'Entrepont (x8.2,y16.0) - 24 |
560 - Dagues en bronze - Au choix : Tunique traditionnelle - Cache-oeil - Gants sans doigts - Cuissardes réinventées - Pièce d'étain allagoise x5 |
Une faim de loup |
10 |
Jacke, dans la guilde des surineurs - Pour vous y rendre, parlez à Lonwoerd à Limsa Lominsa - L'Entrepont (x8.2,y16.0) - 24 |
1 710 - Baselards en bronze - Au choix : Jaque - Sallet - Brassières - Bottes militaires - Pièce de cuivre allagoise x2 |
Un cri dans la nuit |
15 |
Jacke, dans la guilde des surineurs - Pour vous y rendre, parlez à Lonwoerd à Limsa Lominsa - L'Entrepont (x8.2,y16.0) - 24 |
3 360 - Dagues de jet |
Tout s'achète, tout se vend |
15 |
Jacke - Noscea occidentale (x27.8,y28.4) - 24 |
3 360 - Couteaux en laiton - Rapine - Au choix : Chemise en coton - Chapeau de chasse - Gants sans doigts en cuir rigide - Souliers à poulaine en cuir rigide - Pièce de cuivre allagoise x3 |
Lueur dans la brume |
20 |
Jacke, dans la guilde des surineurs - Pour vous y rendre, parlez à Lonwoerd à Limsa Lominsa - L'Entrepont (x8.2,y16.0) - 24 |
4 060 - Dagues en fer - Au choix : Jaque en cuir de bouquetin - Cache-oeil en cuir de bouquetin - Garde-bras en cuir de bouquetin - Protège-jambes en cuir de bouquetin - Pièce de cuivre allagoise x5 |
Ténèbres en pleurs |
25 |
Jacke, dans la guilde des surineurs - Pour vous y rendre, parlez à Lonwoerd à Limsa Lominsa - L'Entrepont (x8.2,y16.0) - 24 |
4 760 - Pugiones en fer - Au choix : Chemise en veloutine - Gants sans doigts en cuir de bouquetin - Saroual en veloutine - Bandana en veloutine réinventé - Pièce d'argent allagoise x2 |
Thalaos et Thanatos |
30 |
Jacke, dans la guilde des surineurs - Pour vous y rendre, parlez à Lonwoerd à Limsa Lominsa - L'Entrepont (x8.2,y16.0) - 24 |
7 410 - Croc d'ombre |
La victoire au bout du surin |
30 |
Jacke, dans la guilde des surineurs - Pour vous y rendre, parlez à Lonwoerd à Limsa Lominsa - L'Entrepont (x8.2,y16.0) - 24 |
7 410 - Couteaux en acier - Au choix : Jaque en cuir de crapaud - Sallet en acier - Garde-bras en cuir de crapaud - Protège-jambes en cuir de crapaud - Pièce d'argent allagoise x3 |
Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV
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