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"Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs employés. Les arcs les plus communs en Éorzéa sont l'arc long, que les soldats élézens favorisent, et l'arc court de chasse des Miqo'tes. La compréhension des spécificités de ces différents arcs et la faculté de se positionner correctement sont deux qualités primordiales pour devenir un bon archer. On raconte que certains pratiquants expérimentés seraient capables de littéralement faire pleuvoir une pluie de flèches sur leur cible." (finalfantasyxiv.com)
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Actions
Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de classe.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Tir à l'arc puissant |
1 |
Instantané |
2,5s |
PT : 50 |
25y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 Effet additionnel : 20% de chances que votre prochain Tir droit soit critique. Durée : 10s |
|
Tir droit |
2 |
Instantané |
2,5s |
PT : 50 |
25y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 140 Effet additionnel : augmente de 10% vos chances de critiques. Durée : 30s |
|
Tir furieux |
4 |
Instantané |
80s |
- |
0y |
0y |
Augmente de 10% vos dégâts infligés. Durée : 20s |
|
Morsure venimeuse |
6 |
Instantané |
2,5s |
PT : 60 |
25y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : dégâts périodiques de poison. Puissance : 40 Durée : 18s |
|
Achèvement |
10 |
Instantané |
12s |
- |
25y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 190 Condition : les PV de la cible sont inférieurs ou égaux à 20%. |
|
Hémorragie |
12 |
Instantané |
15s |
- |
25y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 130 |
|
Tir repoussant* |
15 |
Instantané |
30s |
- |
5y |
0y |
Vous fait sauter 10 yalms en arrière. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
|
Salve fulgurante |
18 |
Instantané |
2,5s |
PT : 120 |
12y |
12y |
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible. Puissance : 110 |
|
Morsure du vent* |
30 |
Instantané |
2,5s |
PT : 60 |
25y |
0y |
Effectue une attaque physique de vent sur la cible. Puissance : 60 Effet additionnel : dégâts périodiques de vent. Puissance : 50 Durée : 18s |
|
Rafale de coups |
38 |
Instantané |
80s |
- |
0y |
0y |
Effectue 3 fois d'un coup votre prochaine technique d'arme à cible unique. Les effets additionnels ne s'activent qu'une fois. Durée : 10s |
Actions de rôle
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Second souffle |
8 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Restaure vos PV. Puissance : 500 La puissance dépend de l'attaque physique. |
|
Ecorche-pied |
12 |
Instantané |
30s |
- |
25y |
0y |
Inflige Entrave à la cible. Durée : 10s Interrompt vos attaques automatiques. |
|
Ecorche-jambe |
16 |
Instantané |
30s |
- |
25y |
0y |
Inflige Pesanteur 40% à la cible. Durée : 10s |
|
Peloton |
20 |
Instantané |
5s |
- |
0y |
20y |
Augmente votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour. L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée, et ne peut pas être octroyé en combat. Durée : 30s |
|
Motivation |
24 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Restaure 400 de vos PT. |
|
Tacticien |
32 |
Instantané |
180s |
- |
0y |
20y |
Restaure périodiquement vos PT et ceux des équipiers alentour. Durée : 30s Effet additionnel : réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous. |
|
Revigoration |
36 |
Instantané |
180s |
- |
0y |
20y |
Restaure périodiquement vos PM et ceux des équipiers alentour. Durée : 30s Effet additionnel : réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous. |
|
Ecorche-tête |
40 |
Instantané |
30s |
- |
25y |
0y |
Inflige Silence à la cible. Durée : 1s |
|
Ecorche-bras |
44 |
Instantané |
25s |
- |
5y |
0y |
Inflige Etourdissement à la cible. Durée : 2s |
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Palissade |
48 |
Instantané |
150s |
- |
30y |
0y |
Réduit de 20% les dégâts physiques subis par l'équipier ciblé. Durée : 10s Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
Traits
Quêtes de classe
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