Localisation |
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Type de partie |
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Niveau requis |
50 |
Duration maximum |
90 minutes |
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Quête nécéssaire |
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Roulette |
Niveau 50/60/70 |
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Type d'instance |
Donjon |
Patch |
2.1 |
Dame Amandine, la chef de l'illustre famille gridanienne des Dartancours, avait donc pactisé avec des êtres du néant pour retrouver son ancienne beauté. Toutefois, pour son plus grand malheur, loin de récupérer ses charmes, elle avait fini par perdre son âme, devenant l'égale de ces créatures démoniaques. Bien qu'elle ait été résolue, cette terrible affaire continue de faire froid dans le dos à bien des gens, et craignant que de vils monstres hantent encore le Manoir des Haukke, les vigiles sombres ont décidé de lancer une expédition d'extermination... Malheureusement, aucun des membres envoyés dans l'ancienne bâtisse n'est revenu, et les autorités gridaniennes doivent maintenant organiser une nouvelle mission. Elles font appel aux aventuriers les plus expérimentés et courageux d'Eorzéa pour venir à bout des horreurs qui peuplent encore ces couloirs maudits.
Solution complète Cliquez sur une carte pour l'agrandir | | | | Rez-de-chaussée | 1er étage | Sous-sol | Montez les escaliers puis allez à droite [Image 1] et longez le couloir jusqu'à une porte ouverte sur votre gauche [Image 2]. Tuez le groupe de monstres de la petite pièce juste derrière, ramassez la Petite clef puis ressortez dans le couloir et ouvrez la Porte verrouillée juste en face [Image 3]. Débarrassez-vous du groupe d'ennemis derrière, récupérez la Petite clef puis ouvrez la Porte verrouillée à l'ouest. De l'autre côté, effectuez la même manoeuvre, prenez la Petite clef puis ouvrez la Porte verrouillée au sud pour arriver dans un nouveau couloir [Image 4]. Tournez alors à droite puis avancez jusqu'à une porte avec deux statues de gargouille [Image 5] qui se transforment en Vigile du manoir à votre arrivée. Tuez-les donc pour ouvrir la porte et faire face au premier boss du manoir. Bouffon du manoir - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre. Le combat terminé, quittez la pièce par la porte du fond puis inspectez l'Orbe lugubre [Image 7] pour être téléporté dans une autre partie du manoir. Dans ce long couloir, des rangées de lampes violettes tirent régulièrement des faisceaux lumineux qui infligent des dommages à toute personne marchant dedans [Image 8]. De plus, à droite et à gauche du couloir se trouvent deux pièces protégées par des barrières magiques violettes. Lorsque vous passez devant, des monstres en sortent [Image 9]. Les tuer tous va éteindre les lampes violettes. Courez jusqu'au tournant [Image 10] (le Tank doit bien faire attention à récupérer tous les monstres qui sortent des deux pièces avant qu'ils ne tuent le Soigneur !) et tuer les monstres là-bas. Le groupe de monstres anéantis, ramassez la Petite clef (elle se trouve sur l'un des deux Gardien du manoir qui errent dans le couloir). Après le tournant, avancez jusqu'à une Porte verrouillée sur votre gauche [Image 11]. Ouvrez-la pour y trouver, derrière, la Sentinelle du manoir [Image 12]. Descendez un peu ses points de vie pour qu'il s'enfuit de la pièce, parte vers la gauche et fasse disparaitre la barrière magique un peu plus loin [Image 13]. Entrez alors dans la pièce nouvellement accessible pour y affronter le second boss du donjon. Astaroth - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre. Votre adversaire défait, quittez la salle par l'ouest puis inspectez l'Orbe lugubre [Image 15] pour être téléporté dans les sous-sols. Longez l'unique couloir tout en tuant les groupes de monstres qui sortent des cellules [Image 16] jusqu'à une barrière magique [Image 17]. Une fois tous les monstres morts, celle-ci disparait et vous donne accès à la Maitresse des lieux. Halicarnasse - Cliquez sur son nom pour savoir comment le vaincre. Félicitations pour avoir terminé le donjon Le Manoir des Haukke (Brutal) !
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