Défi : Le Cratère des tisons (brutal)
Localisation |
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Type de partie |
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Niveau requis |
50 |
Duration maximum |
60 minutes |
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Quête nécéssaire |
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Roulette |
Défi |
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Type d'instance |
Défi |
Patch |
2.0 |
Bien que votre victoire sur Gaius et la destruction de son Ultima Arma aient déclenché des scènes de liesse à travers tout Eorzéa, ces jubilations sont de courte durée, car les hommes-bêtes cherchent de nouveau à invoquer leurs dieux. On vous a d'ailleurs confirmé que les Amalj'aa avaient réussi à rappeler Ifrit, devenu bien plus puissant que la dernière fois où vous l'avez affronté grâce à la vaste quantité de cristaux avec lesquels on a attisé ses flammes. Préparez-vous à un combat des plus ardents !
Stratégie complète Durant cette phase, Ifrit va alterner les attaques suivantes : - Eruption : Si vous voyez des fissures enflammées apparaitre sous vos pieds, écartez-vous vite avant l'explosion. Comme ces fissures et explosions vont vous suivre et se répéter pendant quelques secondes, continuez à courir jusqu'à ce que ça soit fini.
- Charge : Dès que vous voyez Ifrit se positionner en dehors de l'arène, écartez-vous vite de son chemin pour ne pas être touché lorsqu'il charge en ligne droite.
- Explosion volcanique : Cette attaque ne frappant et repoussant que les gens au corps-à-corps, les DPS distance et les Soigneurs doivent, pendant tout le combat, garder leurs distances avec le boss.
- Panache radiant : Cette attaque n'arrive qu'une fois que le boss a moins de 60% de ses Points de vie. Si les cercles enflammés apparaissent au centre de l'arène, écartez-vous vite, puis une fois qu'ils ont explosés, regroupez-vous au centre pour éviter les seconds AOE enflammés qui apparaissent sur les bords de l'arène. Si c'est dans l'ordre inverse, allez d'abord au centre puis partez sur les bords une fois que les premiers cercles ont explosé.
- Incinération : Mis à part le Main Tank, ne restez pas devant le boss.
Une fois qu'il lui reste environ 45% de ses Points de vie, Ifrit va invoquer quatre Clou Infernal. Tous les joueurs (sauf le Main Tank) doivent alors foncer dessus (de préférences les DPS distance et les Soigneurs sur les deux éloignés du boss et les DPS mélée et l' Off-Tank sur les deux proches du boss) pour les détruire le plus vite possible. Au bout d'un certain temps ou lors que les quatre Clou Infernal ont été réduits en miettes, le boss va lancer sa technique ultime, Flammes de l'enfer qui inflige de gros dégâts à tout le monde. Si vous n'avez pas réussi à détruire tous les Clou Infernal avant que le boss n'utilise Flammes de l'enfer, c'est le wipe ! Attention : Même si vous faîtes le combat en unsynch, cessez immédiatement de frapper le boss lorsqu'il lui reste environ 30-35% de ses points de vie et attaquez-vous aux Clou infernal car lorsque sa barre de Points de vie passe sous la barre des 25-30%, le boss utilisera obligatoirement Flammes de l'enfer. Si, à ce moment-là au moins l'un des clous est debout, votre ennemi lancera sa technique ultime en boucle jusqu'à la mort de l'équipe? Une fois les Clou infernal détruits et la technique Flammes de l'enfer passée, le boss entre dans sa troisième et dernière phase. Ses attaques sont les mêmes que lors de la phase 1 mais certaines plus dangereuses : - Charge : Ifrit peut maintenant créer deux mirages de lui-même lorsqu'il apparait sur les bords de l'arène. Les trois ifrit vont alors traverser l'arène en ligne droite l'un après l'autre dans l'ordre dans lequel ils sont apparus (toujours dans le sens des aiguilles d'une montre). Faîtes donc bien attention à ne pas vous trouver en face de vos ennemis au moment où il charge. Une méthode simple et de vous placer, collé au bord de l'arène, à côté de l'Ifrit de gauche.
- Panache radiant : En plus des AOE centraux ou sur les bords, il est maintenant aussi possible que toute l'arène se remplisse d'un sol enflammé sauf une toute petite partie. Courez donc le plus vite possible vers cette zone sûre (toujours sur l'un des bords de l'arène) avant que tout le sol n'explose.
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