facebook youtube twitter
Bonjour à tous, merci beaucoup pour votre visite sur le site universalsoluce ! Si vous aimez son contenu et souhaitez me soutenir financièrement pour que je puisse continuer à le développer et à le maintenir en ligne, j'ai créé une cagnotte GoFundMe que vous trouverez ici : Lien GoFund Me. Encore merci par avance et bonne lecture sur le site :)
PS : Si vous souhaitez plus d'informations ou autre, n'hésitez pas à me contacter à universalsolucev3@gmail.com

Les classes : Orfèvre



"L'orfèvre façonne à sa guise les pierres et les métaux précieux pour créer des accessoires aussi bien plaisants à l'œil qu'utiles. Les Éorzéens s'arrachent leurs réalisations qu'ils portent aux oreilles, aux doigts, ou encore au cou. Grâce aux ressources minérales quasi illimitées du Thanalan, les orfèvres établis à Ul'dah ont toujours des matériaux bruts à leur disposition. Cependant, étant donné la rareté et la valeur des matières premières utilisées, de nombreux artisans font tout pour suivre au mieux les tendances et les fluctuations du marché." (finalfantasyxiv.com)


Actions

Technique
Niveau
PS
Effet
Travail de base
1
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 100.
Taux de réussite: 90%
Ouvrage de base
5
-
Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 100.
Taux de réussite: 70%
Réparation de maître
7
-
Restaure 30 points de solidité.
Main Sûre
9
-
Augmente de 20% le taux de réussite de vos actions pendant 5 tours.
Calme Intérieur
11
-
Accroît votre contrôle chaque fois que la qualité augmente.
Le bonus s'accumule jusqu'à 11.
Observation
13
-
Observe sans rien faire pendant un tour.
Manipulation
15
-
Restaure 10 points de solidité après chaque tour, pendant 3 tours. Remplace l'effet des autres actions restaurant périodiquement la solidité.
Ouvrage standard
18
-
Restaure 10 points de solidité après chaque tour, pendant 3 tours. Remplace l'effet des autres actions restaurant périodiquement la solidité.
Grands Progrès
21
-
Double l'efficacité de la prochaine action qui augmente la qualité. Cet effet dure 3 tours.
Réparation de maître II
25
-
Restaure 60 points de solidité.
Travail standard
31
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 150.
Taux de réussite: 90%
Travail sérieux
37
-
Fait progresser la synthèse de 40 au détriment de la solidité.
Taux de réussite: 90%
Ouvrage avancé
43
-
Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 150.
Taux de réussite: 90%
Innovation
50
-
Augmente de 50% votre contrôle pendant 3 tours.
Synthèse Collectionnable
50
-
Crée un objet collectionnable en suivant une recette existante. Ne coûte aucun tour.
Contenance de Byregot
51
-
Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 150 + 10 pour chaque bonus de contrôle accordé par Calme intérieur.
Taux de réussite: 70% (Spécialiste: 100%)
Met fin à l'effet Calme intérieur.
Ouvrage précis
53
-
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Ajoute un degré supplémentaire à Calme intérieur (maximum 11).
Efficacité : 100.
Taux de réussite: 70% Ne peut être utilisé que lorsque l'état de la synthèse est au moins bon.
Marque du fabricant
54
-
Réduit à 0 le coût en PS et en solidité de Travail sérieux, pendant un nombre de tours déterminé par la difficulté de la recette. Ne peut être utilisé qu'au premier tour.
Satisfaction
55
-
Restaure 15 PS et retire un degré de Siffler en travaillant.
Taux de réussite: 100% Ne peut être utilisé que lorsque le degré de Siffler en travaillant est un multiple de 3. Réservé aux spécialistes
Siffler en travaillant
55
-
Confère l'effet Siffler en travaillant au 11e degré. Un degré est enlevé à chaque tour où l'état de la synthèse est au moins bon. L'efficacité de certaines actions est augmentée lorsque le degré est un multiple de 3. Lorsque l'effet atteint le degré zéro et disparaît, l'action Touche finale (Efficacité : 200/Taux de réussite : 50%) se déclenche, faisant progresser la synthèse au détriment de la solidité. Réservé aux spécialistes
Toucher innovant
56
-
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Confère l'effet Innovation.
Efficacité : 100.
Taux de réussite: 40% Réservé aux spécialistes
Rouet de Nymeia
57
-
Restaure la solidité en fonction du degré de Siffler en travaillant.
Met fin à l'effet Siffler en travaillant.
Taux de réussite: 100% Réservé aux spécialistes
Miracle de Byregot
58
-
Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 100 + 15 pour chaque bonus de contrôle accordé par Calme intérieur.
Taux de réussite: 70% Réduit de moitié le nombre de degrés de Calme intérieur. Réservé aux spécialistes
Main experte
59
-
Fait grandement progresser la synthèse et augmente beaucoup la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 150.
Taux de réussite: 100% Ne peut être utilisé que lorsque Calme intérieur et Siffler en travaillant sont au même degré. Réservé aux spécialistes
Ame d'orfèvre
60
-
Augmente les chances que l'état de la synthèse soit bon pendant 7 tours. Utilise une esquisse d'orfèvrerie. Réservé aux spécialistes
Ouvrage hâtif II
61
-
Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 100.
Taux de réussite: 60%
Travail prudent III
62
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 150.
Taux de réussite: 100%
Travail rapide II
63
-
Les chances que l'état des matériaux devienne bon augmentent légèrement.
Ouvrage appliqué
64
-
Augmente la qualité au détriment de la solidité. En cas de réussite, ajoute un degré supplémentaire à Calme intérieur (maximum 11). En cas d'échec, réduit de moitié le nombre de degrés de Calme intérieur.
Efficacité : 100.
Taux de réussite: 50%
Manipulation II*
65
-
Restaure 5 points de solidité après chaque tour, pendant 8 tours. Remplace l'effet des autres actions restaurant périodiquement la solidité.
Ouvrage parcimonieux
66
-
Augmente la qualité tout en réduisant de moitié le coût en solidité.
Efficacité : 100.
Taux de réussite: 70%
Ne peut pas être utilisé sous les effets Parcimonie ou Parcimonie II.
Travail attentif
67
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 200.
Taux de réussite: 50%
Combo : Observation
Bonus du combo : taux de réussite 100%
Ouvrage attentif
68
-
Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 150.
Taux de réussite: 50%
Combo : Observation
Bonus du combo : taux de réussite 100%
Préparatifs initiaux
69
-
Octroie l'effet Préparatifs initiaux, réduisant parfois le coût en PS. Spécialiste: permet d'utiliser un Atout. Ne peut être utilisé qu'au premier tour.
Atout : Consolidation
69
-
Met fin à l'effet Préparatifs initiaux et restaure 25 points de solidité. Réservé aux spécialistes
Atout : Réconfort
69
-
Met fin à l'effet Préparatifs initiaux et restaure 65 PS. Réservé aux spécialistes
Atout : Sérénité
69
-
Met fin à l'effet Préparatifs initiaux et ajoute 3 degrés supplémentaires à Calme intérieur (maximum 11). Réservé aux spécialistes

Actions partagées

Technique
Niveau
PS
Effet
Ficelles du métier
15
-
Restaure 20 PS. Ne peut être utilisé que lorsque l'état de la synthèse est au moins bon.
Marque de l'eau
37
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est l'eau.
Efficacité : 100 (200).
Taux de réussite: 90%
Zone De Confort
50
-
Restaure 8 PS après chaque tour, pendant 10 tours.
Nom D'eau
54
-
Augmente l'efficacité de Marque de l'eau en fonction de la progression restante pendant 5 tours. Une seule action "Nom d'élément" peut être utilisée par synthèse.
Relaxation
15
-
Met fin à l'effet Calme intérieur et restaure des PS proportionnellement au nombre de fois où les caractéristiques ont augmenté.
Marque du vent
37
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est le vent.
Efficacité : 100 (200).
Taux de réussite: 90%
Contenance de Byregot
51
-
Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 150 + 10 pour chaque bonus de contrôle accordé par Calme intérieur.
Taux de réussite: 70% (Spécialiste: 100%)
Met fin à l'effet Calme intérieur.
Nom De Vent
54
-
Augmente l'efficacité de Marque du vent en fonction de la progression restante pendant 5 tours. Une seule action "Nom d'élément" peut être utilisée par synthèse.
Ingéniosité
15
-
Abaisse légèrement le niveau de la recette pendant 5 tours.
Marque du feu
37
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est le feu.
Efficacité : 100 (200).
Taux de réussite: 90%
Ingéniosité II
50
-
Abaisse le niveau de la recette pendant 5 tours.
Nom De Feu
54
-
Augmente l'efficacité de Marque du feu en fonction de la progression restante pendant 5 tours. Une seule action "Nom d'élément" peut être utilisée par synthèse.
Travail rapide
15
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 250.
Taux de réussite: 50%
Marque de la glace
37
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est la glace.
Efficacité : 100 (200).
Taux de réussite: 90%
Pièce par pièce
50
-
Fait progresser la synthèse d'un tiers du total restant au détriment de la solidité.
Taux de réussite: 90%
Nom De Glace
54
-
Augmente l'efficacité de Marque de la glace en fonction de la progression restante pendant 5 tours. Une seule action "Nom d'élément" peut être utilisée par synthèse.
Parcimonie
15
-
Réduit de moitié la baisse de solidité pendant 4 tours.
Marque de la terre
37
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est la terre.
Efficacité : 100 (200).
Taux de réussite: 90%
Parcimonie II
50
-
Réduit de moitié la baisse de solidité pendant 8 tours.
Nom De Terre
54
-
Augmente l'efficacité de Marque de la terre en fonction de la progression restante pendant 5 tours. Une seule action "Nom d'élément" peut être utilisée par synthèse.
Travail prudent
15
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 90.
Taux de réussite: 100%
Marque de la foudre
37
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est la foudre.
Efficacité : 100 (200).
Taux de réussite: 90%
Travail prudent II
50
-
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 120.
Taux de réussite: 100%
Nom De Foudre
54
-
Augmente l'efficacité de Marque de la foudre en fonction de la progression restante pendant 5 tours. Une seule action "Nom d'élément" peut être utilisée par synthèse.
Ouvrage hâtif
15
-
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Ne consomme aucun PS.
Efficacité : 100.
Taux de réussite: 50%
Main Sûre II
37
-
Augmente de 30% le taux de réussite de vos actions pendant 5 tours.
Récupération
50
-
Monte à 90% les chances de récupérer les matériaux après l'échec d'une synthèse.
Mémoire musculaire
54
-
Fait progresser la synthèse d'un tiers du total initial au détriment de la solidité.
Taux de réussite: 100% Ne peut être utilisé qu'au premier tour.

Traits

Technique
Niveau
Effet
Examen des matériaux*
63
-
Coup de génie*
70
-

Quêtes de classe

Mission
Niveau
NPC
Récompense
La voie de l'orfèvrerie
1 (n'importe quelle classe ou job)
Jemime - Ul'dah - Faubourg de Thal (x10.5,y13.1) -

Vous allez être présenté à Serendipity, chef de la guilde des orfèvres, en vue de votre admission. Allez lui parler.
Serendipity vous a accepté au sein de la guilde. Elle souhaite à présent vous parler des bases de cette discipline. Prenez en main le marteau de ciseleur usé qu'elle vous a remis, et parlez-lui de nouveau.

100 - 115 - Eclat de vent x100 - Eclat de feu x50 - Marteau de ciseleur usé - Débloque la classe Orfèvre
Battre le cuivre tant qu'il est encore chaud
1
Serendipity - Ul'dah - Faubourg de Thal (x10.7,y13.4) -

Serendipity vous demande d'utiliser votre marteau de ciseleur pour fabriquer un lingot de cuivre. Il vous faudra pour cela trois morceaux de minerai de cuivre, qui peuvent être achetés à la boutique de la guilde. Une fois que vous aurez un lingot, remettez-le à Serendipity.
Vous avez réussi à fournir le lingot de cuivre demandé. Il vous faut maintenant continuer de vous entraîner pour apprendre l'orfèvrerie.

300 - Eclat de vent x150 - Eclat de feu x100 - Minerai de cuivre x30 - Gonelle
Gorgerins profonds
5
Serendipity - Ul'dah - Faubourg de Thal (x10.7,y13.4) -

Pour vous habituer au maniement du marteau de ciseleur, Serendipity vous propose un nouvel exercice. Il s'agira cette fois de confectionner trois gorgerins en cuivre.
Serendipity vous a remis une meule d'amateur, afin de vous aider à améliorer votre rendement. Continuez de vous exercer à l'orfèvrerie en choisissant toujours des outils adaptés à votre ouvrage.

2 296 - 194 - Eclat de vent x200 - Eclat de feu x150 - Meule d'amateur - Au choix : Bandana - Chausses - Patins - Pièce d'étain allagoise x3
Des boucles pour Robert
10
Serendipity - Ul'dah - Faubourg de Thal (x10.7,y13.4) -

Vous devez confectionner douze poignées d'anneaux en cuivre et les montrer à Serendipity.
Serendipity a reconnu la qualité de votre travail. Allez maintenant effectuer la livraison des anneaux en cuivre demandées à Robert, le client, sur la place qui se trouve devant la guilde.
Robert semblait très satisfait de sa commande. Retournez rendre compte à Serendipity, à la guilde des orfèvres.
Serendipity est impressionnée par votre talent naturel pour l'orfèvrerie. Elle pense que vous avez de l'avenir dans la profession, et vous conseille de poursuivre votre entraînement en vous faisant la main sur des mandats de guilde, par exemple.

11 799 - 289 - Eclat de vent x250 - Eclat de feu x200 - Marteau de ciseleur - Au choix : Protège-tête d'amateur - Gonelle d'amateur - Gants de forgeron d'amateur - Pièce de cuivre allagoise x2
Faire briller le quotidien
15
Serendipity - Ul'dah - Faubourg de Thal (x10.7,y13.4) -

Confectionnez des boucles d'oreilles en croc et un gorgerin en laiton et montrez-les à Serendipity.
Livrez des boucles d'oreilles en croc et le gorgerin en laiton à Robert, qui attend devant la guilde.
Vous avez pu livrer sa commande à Robert. A présent, retournez voir Serendipity à la guilde des orfèvres.
Vous avez pu satisfaire une nouvelle commande. Continuez votre perfectionnement en vue d'un nouveau défi à venir.

30 240 - 382 - Meule de recrue - Au choix : Gilet doublet des créations - Bourse de marchand en cuir rigide - Patins en frêne - Pièce de cuivre allagoise
Tendre le bâton
20
Serendipity - Ul'dah - Faubourg de Thal (x10.7,y13.4) -

Pour cet exercice, vous devrez réunir les ingrédients pour fabriquer un bâton en bois de cerf, sur lequel vous devrez ensuite sertir une matéria. Une fois l'opération réussie, apportez-le à Serendipity.
Les matériaux choisis pour chaque synthèse influent énormément sur la personnalité du produit fini, comme ce bâton d'occultiste fabriqué avec une corne d'antilope, qui véhicule encore l'aura de l'animal. Continuez ainsi votre découverte de l'orfèvrerie.

56 840 - 470 - Marteau de ciseleur en fer - Au choix : Protège-tête d'initié - Gants d'initié - Braies des créations en coton - Pièce de cuivre allagoise x4
L'argent fait parfois le bonheur
25
Serendipity - Ul'dah - Faubourg de Thal (x10.7,y13.4) -

Il se trouve que Mneji, le pantin assistant de Serendipity, est en panne. Pour le réparer, celle-ci a besoin d'un lingot d'argent de haute qualité. Confectionnez-en un avec soin et apportez-lui.
Serendipity vous a expliqué que la pièce qui doit être remplacée sur Mneji est une pièce du coeur de la mécanique. Cela affecte donc sa mémoire et sa personnalité. Le petit pantin renferme les souvenirs des cent dernières années de la guilde, malgré son mauvais caractère, c'est un témoin de l'Histoire de cette institution. Il était donc crucial d'obtenir les bons matériaux pour le réparer.

95 200 - 557 - Meule d'initié - Au choix : Lunettes grossissantes en argent - Peignoir d'initié - Mitaines en veloutine - Pièce d'argent allagoise
Comme un diamant brut
30
Serendipity - Ul'dah - Faubourg de Thal (x10.7,y13.4) -

Pour apaiser le courroux d'un client rudoyé par Mneji, Serendipity vous implore de bien vouloir confectionner une paire de boucles d'oreilles de malachites de la plus haute qualité qui soit, et de revenir la lui montrer.
Allez maintenant livrer votre paire de boucles d'oreilles de malachites de haute qualité à Roroton, qui se trouve aux marchés de l'allée de rubis.
Roroton a été littéralement ébloui par votre travail, au point de vous demander de travailler pour lui à l'avenir?: il est en effet joaillier. Il vous a même remis sa carte de visite. Allez raconter tout cela à Serendipity.
Grâce aux compliments de Roroton, vous savez à présent qu'un nouveau client vous fait confiance. Continuez vos efforts pour vous perfectionner dans votre art en attendant une prochaine commande.

163 020 - 639 - Marteau de ciseleur en acier - Au choix : Béret en veloutine - Peignoir en veloutine - Gants courts en veloutine - Pièce de cuivre allagoise x6
La ramille ardente
35
Serendipity - Ul'dah - Faubourg de Thal (x10.7,y13.4) -

Roroton a passé une nouvelle commande à la guilde. Il vous faudra cette fois ouvrager une ramille de feu de haute qualité et la remettre à Serendipity.
Mneji semble avoir fortement apprécié votre ramille de feu de haute qualité, au point qu'il semble avoir fait une petite surchauffe. Roroton sera sans doute satisfait. Continuez sur cette voie pour toujours satisfaire les clients de la guilde.

234 520 - Marteau ornementé en acier - Au choix : Lunettes grossissantes en mithril - Sarrau d'apprenti - Mitaines en lin - Pièce d'argent allagoise x4
L'ombre du renard
40
Serendipity - Ul'dah - Faubourg de Thal (x10.7,y13.4) -

Roroton a de nouveau besoin de vos services. Cette fois-ci, votre tâche consistera à lui fabriquer un bâton en corne de haute qualité.
Votre bâton en corne a plu à Mneji. Allez à présent le livrer à Roroton, aux marchés de l'allée de rubis.
Roroton s'est montré ravi du bâton en corne de haute qualité que vous avez livré. Il a cependant eu vent d'une inquiétante rumeur, et vous met en garde contre la présence à Ul'dah d'un voleur de talent surnommé le Renard de jade. Allez raconter ça à Serendipity.
La rumeur de la présence du Renard de jade agite Ul'dah, comme vous le confirme Serendipity. La guilde des orfèvres va devoir se montrer particulièrement vigilante... Continuez votre progression dans l'orfèvrerie tout en prenant garde aux personnes mal intentionnées.

326 830 - Meule d'apprenti - Au choix : Toque - Sarrau - Gants de forgeron en cuir de sanglier - Pièce d'argent allagoise x6
Diadèmes pour la couronne
45
Serendipity - Ul'dah - Faubourg de Thal (x10.7,y13.4) -

La nouvelle commande de Roroton concerne cette fois un diadème en électrum (ambre) de haute qualité, un diadème en électrum (zircon) de haute qualité, et un diadème en électrum (spinelle) de haute qualité. Fabriquez-les et montrez le résultat à Serendipity.
Mneji l'automate a visiblement une fois de plus apprécié vos créations de haute qualité et les a encensées avec sa façon de faire si particulière. Avant de livrer les diadèmes à Roroton, passez donc voir Robert le casque d'argent.
Robert soupçonne Roroton d'être en réalité le Renard de jade, le fameux voleur. Essayez d'en avoir le coeur net en interrogeant l'air de rien le négociant aux marchés de l'allée de rubis, puisque vous devez lui livrer sa commande?: un diadème en électrum (ambre) de haute qualité, un diadème en électrum (zircon) de haute qualité, et un diadème en électrum (spinelle) de haute qualité.
Vous avez livré les diadèmes et questionné Roroton de façon subtile, mais celui-ci semble sincère. A présent, il est temps de retourner voir votre maître à la guilde.
Serendipity est navrée de penser qu'un voleur risque de s'en prendre aux créations de la guilde, et espère que l'anniversaire de la Sultane se déroulera sans encombre. Continuez votre apprentissage des secrets de la joaillerie en vue de cette grande occasion.

409 860 - Marteau de lapidaire en mithril - Au choix : Toque en laine - Sarrau en laine - Gants de forgeron en cuir de raptor - Pièce d'argent allagoise x8
Le coeur de l'ouvrage
50
Serendipity - Ul'dah - Faubourg de Thal (x10.7,y13.4) -

Serendipity vous a appris que Roroton a eu le grand honneur de recevoir une commande pour l'anniversaire de la Sultane. Qui plus est, il tient à ce que vous fabriquiez le bijou en question, qui est destiné à être offert à la souveraine en personne. Pour cette commande très spéciale, vous devrez donc créer une bague en perle noire sertie d'une matéria de piété III. Montrez votre ouvrage à Serendipity lorsque vous aurez terminé.
Au moment où vous livriez votre bague de perle noire, Robert a surgi pour arrêter Roroton, qu'il a accusé d'être le Renard de jade. Faites part de votre ressenti sur ce rebondissement inattendu à Serendipity.
Alors que vous vous inquiétiez de l'arrestation de Roroton, Mneji a pris la poudre d'escampette. Serendipity s'inquiète pour lui, puisqu'il semblait un peu déréglé dernièrement?; essayez de le chercher du côté de la rue de perle.
A la demande de Serendipity, vous avez retrouvé Mneji. Retournez la voir, à présent.
Le Renard de jade était en réalité le galant Robert, qui en plus de se faire passer pour un casque d'argent, a voulu faire porter le chapeau à l'innocent Roroton. Mneji a tenté de s'interposer, mais s'est fait projeter violemment par Robert, endommageant au passage son coeur. Vous avez heureusement pu sauver in extremis le pantin grâce à la perle de votre bague en perle noire, qui a permis d'improviser une réparation. Vous avez appris que l'automate est la création d'un orfèvre de génie, maître de guilde il y a cent ans de cela, qui a fabriqué ce prototype appelé ?Mnejing?. Continuez à l'avenir votre travail artistique d'orfèvrerie pour être à la hauteur de cet héritage prestigieux.

432 000 - Marteau d'Urcaguary - Au choix : Turban d'orfèvre - Gants d'orfèvre - Bottes de travail d'orfèvre - Pièce d'or allagoise x2

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV

Auteur Commentaire
Typpo
Le 2024-11-15 07:24:35
Bonjour,
Merci pour ces précisions sur les changements. Pompon ne donne plus assez même en job heal? Quelle est la technique dorénavant ?

Je vais regarder fin novembre quand j'aurai plus de temps et updaterai le guide :)
Blue Malignant
Le 2024-10-25 14:23:07
Bonjour je suis désolé d'écrire ce commentaire et avant toute chose merci pour votre travail passé !

Cependant et tristement votre guide de l'épreuve 31 est obsolète.

En effet, Pompom Soignant ne redonne plus (du tout) assez de PV pour contrer toutes les attaques du mime dans la phase 1. Il faut le spammer des dizaines et des dizaines de fois pour se mettre full life et la puissance des attaques du mime nous tuera avant (et encore plus avec son attaque qui transforme toutes ses attaques en coup critique).
Vous pourriez me répondre d'utiliser Vent Blanc à la place? Oui mais impossible. 1500 de mana sachant qu'on doit spam le soin on se retrouve à court avec le boss même pas à 75% PV.
Donc voilà libre à vous de modifier votre guide ou de ne plus vous occuper de cet ancien contenu.
Sachant que le mime est considéré comme un des boss les plus demandant du jeu.
Pour info, avec le stuff actuel max pour le mage bleu (530), j'ai 14189 PV, sachant que le niveau est synchro 70.
Typpo
Le 2023-08-06 10:14:11
Bonjour,

Merci pour le commentaire :)

Oui effectivement, un certain nombre de donjons ont été mis à jour et je n'ai pas encore eu le temps de les updater. Je le ferai petit à petit tout en continuant d'alimenter les autres sections du site (FF14 ou autre)
yann421
Le 2023-07-29 21:35:50
Bonjour,

Ce guide (Laboratoire de Magismologie) ne semble pas à jour suite à un rework datant d'il y a environ 6 mois, impactant le combat avec les deux Asciens ainsi que le Primo-ascien.

Voici une vidéo montrant comment se déroule maintenant ce combat
yann421
Le 2023-07-29 21:33:40
Bonjour,

Ce guide ne semble

Note : Vous devez être membre pour pouvoir poster des commentaires ou des questions sur les guides. N'hésitez pas à vous inscrire, cela est gratuit et rapide !

 
 
 
 
IntroductionLes classesLes jobsLes défisLes donjonsLes donjons à embranchementsLes raidsLes zones
 
 
Missions des ville-étatsChroniques de la 7e ère ombraleChroniques de la 7e ère astraleChroniques ishgardaisesGuerre du chant des dragons - EpilogueAprès-guerre du chant des dragonsRécits d'une tempête de sangAprès la tempête de sangChroniques des TénèbresLe retour des HèritiersLe prélude à l'apocalypseChroniques de l'apocalypseRécits d'une nouvelle aventureChroniques de l'auroreChroniques de l'aurore - Epilogue
 
 
Les quêtes annexes
Quêtes de classeQuêtes de jobQuêtes de rôleQuêtes des disciples de la MainQuêtes des disciples de la Terre
Chroniques d'une nouvelle ère
Quêtes - DéfisQuêtes - Raids 8 joueursQuêtes - Raids 24 joueurs
Histoires annexes
Hildibrand, gentilhomme détectiveEn marge de l'épopéeAutres histoires
Le Mage bleu
Les Magies bleuesLa Grande Mascarade
Les Armes reliques
Armes du Zodiaque (Niv.50)Armes de Manderville (Niv.90)
Les vents éthérés
Zones d'HeavenswardZones de StormbloodZones de EndwalkerZones de Dawntrail
 
© 2009 - 2021 Universalsoluce.com (anciennement Airpg.fr) | Toute reproduction interdite | Mentions légales