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Technique |
Niveau |
PS |
Effet |
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Ficelles du métier | ![]() |
- |
Restaure 20 PS. Ne peut être utilisé que lorsque l'état de la synthèse est au moins bon. |
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Marque de l'eau | ![]() |
- |
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est l'eau. Efficacité : 100 (200). Taux de réussite: 90% |
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Zone De Confort | ![]() |
- |
Restaure 8 PS après chaque tour, pendant 10 tours. |
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Nom D'eau | ![]() |
- |
Augmente l'efficacité de ![]() |
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Relaxation | ![]() |
- |
Met fin à l'effet ![]() |
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Marque du vent | ![]() |
- |
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est le vent. Efficacité : 100 (200). Taux de réussite: 90% |
![]() |
Contenance de Byregot | ![]() |
- |
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Efficacité : 150 + 10 pour chaque bonus de contrôle accordé par ![]() Taux de réussite: 70% (Spécialiste: 100%) Met fin à l'effet ![]() |
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Nom De Vent | ![]() |
- |
Augmente l'efficacité de ![]() |
![]() |
Ingéniosité | ![]() |
- |
Abaisse légèrement le niveau de la recette pendant 5 tours. |
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Marque du feu | ![]() |
- |
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est le feu. Efficacité : 100 (200). Taux de réussite: 90% |
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Ingéniosité II | ![]() |
- |
Abaisse le niveau de la recette pendant 5 tours. |
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Nom De Feu | ![]() |
- |
Augmente l'efficacité de ![]() |
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Manipulation | ![]() |
- |
Restaure 10 points de solidité après chaque tour, pendant 3 tours. Remplace l'effet des autres actions restaurant périodiquement la solidité. |
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Travail sérieux | ![]() |
- |
Fait progresser la synthèse de 40 au détriment de la solidité. Taux de réussite: 90% |
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Innovation | ![]() |
- |
Augmente de 50% votre contrôle pendant 3 tours. |
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Marque du fabricant | ![]() |
- |
Réduit à 0 le coût en PS et en solidité de Travail sérieux, pendant un nombre de tours déterminé par la difficulté de la recette. Ne peut être utilisé qu'au premier tour. |
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Parcimonie | ![]() |
- |
Réduit de moitié la baisse de solidité pendant 4 tours. |
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Marque de la terre | ![]() |
- |
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est la terre. Efficacité : 100 (200). Taux de réussite: 90% |
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Parcimonie II | ![]() |
- |
Réduit de moitié la baisse de solidité pendant 8 tours. |
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Nom De Terre | ![]() |
- |
Augmente l'efficacité de ![]() |
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Travail prudent | ![]() |
- |
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. Efficacité : 90. Taux de réussite: 100% |
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Marque de la foudre | ![]() |
- |
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. L'efficacité est doublée si l'élément de la recette est la foudre. Efficacité : 100 (200). Taux de réussite: 90% |
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Travail prudent II | ![]() |
- |
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. Efficacité : 120. Taux de réussite: 100% |
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Nom De Foudre | ![]() |
- |
Augmente l'efficacité de ![]() |
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Ouvrage hâtif | ![]() |
- |
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Ne consomme aucun PS. Efficacité : 100. Taux de réussite: 50% |
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Main Sûre II | ![]() |
- |
Augmente de 30% le taux de réussite de vos actions pendant 5 tours. |
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Récupération | ![]() |
- |
Monte à 90% les chances de récupérer les matériaux après l'échec d'une synthèse. |
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Mémoire musculaire | ![]() |
- |
Fait progresser la synthèse d'un tiers du total initial au détriment de la solidité. Taux de réussite: 100% Ne peut être utilisé qu'au premier tour. |
Technique |
Niveau |
Effet |
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Examen des matériaux* | ![]() |
- |
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Coup de génie* | ![]() |
- |
Mission |
Niveau |
NPC |
Récompense |
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1 (n'importe quelle classe ou job) |
![]() ![]() ![]() G'wahnako s'est chargée de transmettre votre souhait de rejoindre les armuriers à la maître de guilde, H'naanza. Allez vous présenter à cette dernière. |
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1 |
![]() ![]() ![]() Votre première tâche en tant qu'armurier consiste à fabriquer un lingot de bronze. Vous pouvez acheter le morceau de minerai de cuivre et le morceau de minerai d'étain nécessaires au magasin de la guilde tenu par Soemrwyb. Une fois synthétisé, remettez votre ouvrage à H'naanza. |
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![]() |
5 |
![]() ![]() ![]() La guilde des armuriers croule sous les commandes. Aidez le novice Swithin en fabriquant 3 hoplons et remettez-les à H'naanza. |
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10 |
![]() ![]() ![]() La fabrication des plaques de bronze dont a été chargée la novice Granae n'avance pas. Forgez-en douze et remettez-les-lui. |
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15 |
![]() ![]() ![]() La novice Dyrstwyda accuserait beaucoup de retard dans son travail. Allez la voir pour en savoir plus. |
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20 |
![]() ![]() ![]() H'naanza vous a demandé d'en apprendre plus sur l'armurier revêche qu'est Blanstyr. Pour être sûr que ce dernier accepte de vous parler, elle vous conseille de lui apporter un hoplon en fer serti d'un matéria. Le magasin de la guilde ne disposant pas du minerai de fer nécessaire, il vous est recommandé de chercher du côté de la Camelotade ouest. Le gobelin Mutamix Bubblypots qui réside dans le Thanalan central devrait quant à lui pouvoir vous expliquer les secrets du sertissage de matérias. |
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25 |
![]() ![]() ![]() D'après H'naanza, l'armurier vétéran Balnstyr voudrait que vous lui fassiez un lingot d'acier de haute qualité. Apportez-en-lui un pour savoir ce qu'il attend réellement de vous. |
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30 |
![]() ![]() ![]() H'naanza vous a demandé de vous charger à sa place de la commande passée par un riche marchand. Allez voir son serviteur Nortyrwyb près de la guilde des pêcheurs. |
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35 |
![]() ![]() ![]() H'naanza craignait que votre victoire dans le duel d'armuriers qui vous a opposé à Blanstyr ne vous soit monté à la tête et vous fasse oublier le travail. Pour s'assurer que vous êtes toujours aussi motivé, elle vous a ordonné de lui faire une poêle à frire en acier de haute qualité. |
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40 |
![]() ![]() ![]() H'naanza vous a remis une lettre de défi envoyée par Blanstyr. Allez parler à ce dernier. |
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45 |
![]() ![]() ![]() Blanstyr a demandé à ce que vous fassiez la deuxième manche de votre duel. Cette fois-ci vous devez forger une paire de caligae revêtues de mithril, un elmo en mithril renforcé et une paire de solerets en mithril, et les remettre à H'naanza dans les plus brefs délais. |
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50 |
![]() ![]() ![]() Pour la dernière mache de votre duel d'armuriers, Blanstyr a demandé à l'amirale Bloefhiswyn de se charger de l'arbitrage. Vous devez forger un haubergeon en cobalt et y sertir une matéria du regard divin III. Une fois terminé, remettez votre travail au sergent-major des tempêtes Zwynberk, qui est en poste sur la place des Camelots. |
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Auteur | Commentaire |
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Le 2022-11-08 20:25:30
Bonjour, Merci pour le commentaire ![]() Oui c'est normal. En fait, j'ai commencé FFXIV depuis le tout début mais je n'ai commencé à écrire des guides qu'à partir de Shadowbringers et depuis je rattrape les anciennes extensions petit à petit. Outre les nombreuses quêtes (épopée, jobs, rôles, annexes...), j'ai fini tous les donjons et la majorité des raids mais pas encore tous les défis. |
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Le 2022-11-08 09:48:28
Bonjour ! Tout d'abord merci beaucoup pour ces guides qui sont vraiment super on voit le travail qui a été fait en amont. Si je puis me permettre il manque dans les défis de heavensward les 3 unités de contention et le combat contre Nidhogg c'est normal ? |
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Le 2022-08-07 09:31:31
Merci beaucoup ![]() |
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Le 2022-08-06 21:45:41
Salut ! Merci pour tous tes guides, ils sont parfaits, je les ai tous lus avant chaque boss ![]() Bonne continuation |
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Le 2022-07-27 11:55:12
Salut! Non il n'y en a pas car je ne suis pas fan des sadiques et n'ai donc pas écrit de guide dessus. Les mécaniques ne sont pas vraiment identiques. Certains points se retrouvent oui mais il y en a en plus et bien sûr d'autres en plus compliquées |
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