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Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
![]() |
Coup de vent | ![]() |
1s |
3s |
- |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 90 |
![]() |
Ejection | ![]() |
Instantané |
90s |
- |
5y |
0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 80 Effet additionnel : projette la cible 15 yalms en arrière En mode ![]() |
![]() |
Rafale descendante | ![]() |
Instantané |
30s |
- |
25y |
5y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 80 En mode ![]() |
![]() |
Emeraude scintillante | ![]() |
Instantané |
60s |
- |
25y |
0y |
Augmente de 10% les dégâts magiques subis par la cible. Durée : 15s En mode ![]() |
Grâce à la compétence Invocation II, vous pouvez faire appel au primordial Carbuncle topaze.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
![]() |
Griffes | ![]() |
Instantané |
3s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 70 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers le familier. |
![]() |
Topaze scintillante | ![]() |
Instantané |
15s |
- |
0y |
5y |
Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour. Puissance : 60 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers le familier. En mode ![]() |
![]() |
Pelotonnement | ![]() |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit de 20% les dégâts subis par le familier. Durée : 20s En mode ![]() |
![]() |
Charge | ![]() |
Instantané |
40s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 60 Effet additionnel : inflige Etourdissement. Durée : 2s En mode ![]() |
Technique |
Effet |
|
![]() |
Renvoyer | Renvoie le familier. |
![]() |
Se placer | Ordonne au familier de se placer à l'endroit désigné. |
![]() |
Défendre | Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué. |
![]() |
Libre arbitre | Ordonne au familier d'attaquer librement. |
![]() |
Suivre | Ordonne au familier de vous suivre. |
![]() |
Attendre | Ordonne au familier de rester où il est. |
![]() |
Passif | Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous en donnez l'ordre. |
![]() |
Obéir | Ordonne au familier d'attaquer, mais il n'accomplit pas certaines actions sans votre ordre. |
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
![]() |
Embrouillement | ![]() |
Instantané |
90s |
- |
25y |
0y |
Réduit de 10% l'Intelligence et l'esprit de la cible. Durée : 10s |
![]() |
Brèche | ![]() |
2.5s |
2.5s |
- |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 50 Effet additionnel : inflige Pesanteur 20%. Durée : 20s |
![]() |
Drain | ![]() |
2.5s |
2.5s |
PM : 600 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 80 Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés. |
![]() |
Diversion | ![]() |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit l'inimitié que vous générez. Durée : 30s |
![]() |
Rêve lucide | ![]() |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous. Effet additionnel : restaure périodiquement vos PM. Puissance : 80 Durée : 21s |
![]() |
Magie prompte | ![]() |
Instantané |
60s |
- |
0y |
0y |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
![]() |
Transfert de mana | ![]() |
Instantané |
120s |
- |
30y |
0y |
Transfert jusqu'à 20% de PM maximums à l'équipier ciblé. |
![]() |
Apocatastase | ![]() |
Instantané |
90s |
- |
30y |
0y |
Réduit de 20% les dégâts magiques subis par l'équipier ciblé. Durée : 10s Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
![]() |
Stoïcisme | ![]() |
Instantané |
30s |
- |
0y |
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 5s |
|
![]() |
Effaçage | ![]() |
Instantané |
90s |
- |
30y |
0y |
Dissipe les dégâts périodiques subis par l'équipier ciblé. Effet additionnel : restaure les PV de la cible. Puissance : 200 Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
Technique |
Niveau |
Effet |
|
![]() |
Flux d'éther amélioré | ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Intelligence améliorée | ![]() |
L'Intelligence est augmentée de 8 points. |
![]() |
Efficacité des actions augmentée | ![]() |
Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%. |
![]() |
Flux d'éther amélioré II | ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Maîtrise des infections | ![]() |
Remplace ![]() ![]() |
![]() |
Intelligence améliorée II | ![]() |
L'Intelligence est augmentée de 16 points. |
![]() |
Efficacité des actions augmentée II | ![]() |
Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%. |
![]() |
Flux d'éther amélioré III | ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Intelligence améliorée III | ![]() |
L'Intelligence est augmentée de 24 points. |
Auteur | Commentaire |
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Le 2022-11-08 20:25:30
Bonjour, Merci pour le commentaire ![]() Oui c'est normal. En fait, j'ai commencé FFXIV depuis le tout début mais je n'ai commencé à écrire des guides qu'à partir de Shadowbringers et depuis je rattrape les anciennes extensions petit à petit. Outre les nombreuses quêtes (épopée, jobs, rôles, annexes...), j'ai fini tous les donjons et la majorité des raids mais pas encore tous les défis. |
![]() |
Le 2022-11-08 09:48:28
Bonjour ! Tout d'abord merci beaucoup pour ces guides qui sont vraiment super on voit le travail qui a été fait en amont. Si je puis me permettre il manque dans les défis de heavensward les 3 unités de contention et le combat contre Nidhogg c'est normal ? |
![]() |
Le 2022-08-07 09:31:31
Merci beaucoup ![]() |
![]() |
Le 2022-08-06 21:45:41
Salut ! Merci pour tous tes guides, ils sont parfaits, je les ai tous lus avant chaque boss ![]() Bonne continuation |
![]() |
Le 2022-07-27 11:55:12
Salut! Non il n'y en a pas car je ne suis pas fan des sadiques et n'ai donc pas écrit de guide dessus. Les mécaniques ne sont pas vraiment identiques. Certains points se retrouvent oui mais il y en a en plus et bien sûr d'autres en plus compliquées |
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