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Les classes : Arcaniste



"Ces disciples de la magie maîtrisent les arcanes secrètes et manipulent des familiers. Leur contrôle sur la volonté de ces créatures s'exerce à travers des runes aux formes géométriques particulières, issues des sciences arithmétiques tout droit venues des îles méridionales. Le codex qu'ils emmènent partout avec eux compte nombre de ces symboles et leur permet de convertir leur éther intrinsèque en une magie. Ils peuvent également faire apparaître Carbuncle, un familier qui se plie à leurs moindres désirs, grâce à ces runes leur révélant les secrets des orbes." (finalfantasyxiv.com)


Actions

Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de classe.

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Ruine
1
2,5s
2,5s
PM : 240
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100
Bactérie
2
Instantané
2,5s
PM : 480
25y
0y
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible.
Puissance : 40
Durée : 18s
Invocation
4
3s
2,5s
PM : 1200
0y
0y
Invoque un familier soigneur.
Médecine
4
2s
2,5s
PM : 600
30y
0y
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 400
Flux d'éther
6
Instantané
60s
-
0y
0y
Restaure 10% de vos PM maximums.
Effet additionnel : vous octroie Flux d'éther III.
Aspiration d'énergie
6
Instantané
3s
Flux d'éther : 1
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés et restaure vos PM.
Condition : Flux d'éther.
Miasmes
10
2,5s
2,5s
PM : 600
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 20
Effet additionnel : dégâts périodiques neutres.
Puissance : 35
Durée : 24s
Invocation II*
15
3s
2,5s
PM : 1200
0y
0y
Invoque un familier de soutien.
Transfusion
18
1s
2,5s
PM : 600
30y
0y
Restaure les PV du familier invoqué par tranche de 8%.
Durée : 9s
Résurrection
18
8s
2,5s
PM : 3600
30y
0y
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement.
Extra Bactérie
26
Instantané
2,5s
PM : 720
25y
0y
Inflige des dégâts périodiques neutres à la cible.
Puissance : 35
Durée : 30s
Fléau*
30
Instantané
10s
Flux d'éther : 1
25y
8y
Propage vos effets de type Bactérie et Miasmes subis par la cible aux ennemis autour.
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 20% (maximum 80%).
Durée : temps restant de chacun des effets initiaux.
Effet additionnel : 15% de chances que la durée des effets soit réinitialisée.
Condition : Flux d'éther.
Extra Ruine
38
Instantané
2,5s
PM : 480
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 100
Stimulation
42
Instantané
60s
-
25y
0y
Augmente de 40% les dégâts et les soins du familier.
L'immunise également contre les effets Etourdissement, Sommeil, Entrave et Pesanteur.
Durée : 20s
Eruption ténébreuse
50
Instantané
60s
-
25y
5y
Crée un voile d'ombre magique dans l'aire ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis à l'intérieur.
Puissance : 50
Durée : 15s
Effet additionnel : inflige Lenteur 5%.
Ne peut pas être utilisé en même temps qu'une autre action de zone au sol.

Actions du familier Carbuncle émeraude

Grâce à sa compétence Invocation, vous pouvez faire appel au familier Carbuncle émeraude.

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Coup de vent
1
1s
3s
-
25y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 90
Ejection
1
Instantané
90s
-
5y
0y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible.
Puissance : 80
Effet additionnel : projette la cible 15 yalms en arrière
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.
Rafale descendante
20
Instantané
30s
-
25y
5y
Effectue une attaque magique de vent sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 80
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.
Emeraude scintillante
40
Instantané
60s
-
25y
0y
Augmente de 10% les dégâts magiques subis par la cible.
Durée : 15s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Actions du familier Carbuncle topaze

Grâce à la compétence Invocation II, vous pouvez faire appel au primordial Carbuncle topaze.

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Griffes
1
Instantané
3s
-
3y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 70
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers le familier.
Topaze scintillante
1
Instantané
15s
-
0y
5y
Effectue une attaque magique de terre sur les ennemis alentour.
Puissance : 60
Effet additionnel : augmente l'inimitié envers le familier.
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.
Pelotonnement
20
Instantané
120s
-
0y
0y
Réduit de 20% les dégâts subis par le familier.
Durée : 20s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.
Charge
40
Instantané
40s
-
3y
0y
Effectue une attaque magique de terre sur la cible.
Puissance : 60
Effet additionnel : inflige Etourdissement.
Durée : 2s
En mode Obéir, requiert l'ordre du maître.

Ordres familiers

Technique
Effet
Renvoyer Renvoie le familier.
Se placer Ordonne au familier de se placer à l'endroit désigné.
Défendre Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous attaquez ou lorsque vous êtes attaqué.
Libre arbitre Ordonne au familier d'attaquer librement.
Suivre Ordonne au familier de vous suivre.
Attendre Ordonne au familier de rester où il est.
Passif Ordonne au familier de n'attaquer que lorsque vous en donnez l'ordre.
Obéir Ordonne au familier d'attaquer, mais il n'accomplit pas certaines actions sans votre ordre.

Actions de rôle

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Embrouillement
8
Instantané
90s
-
25y
0y
Réduit de 10% l'Intelligence et l'esprit de la cible.
Durée : 10s
Brèche
12
2.5s
2.5s
-
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 50
Effet additionnel : inflige Pesanteur 20%.
Durée : 20s
Drain
16
2.5s
2.5s
PM : 600
25y
0y
Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 80
Effet additionnel : absorbe en PV une partie des dégâts infligés.
Diversion
20
Instantané
120s
-
0y
0y
Réduit l'inimitié que vous générez.
Durée : 30s
Rêve lucide
24
Instantané
120s
-
0y
0y
Réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous.
Effet additionnel : restaure périodiquement vos PM.
Puissance : 80
Durée : 21s
Magie prompte
32
Instantané
60s
-
0y
0y
Permet à votre prochain sort d'être instantané.
Durée : 10s
Transfert de mana
36
Instantané
120s
-
30y
0y
Transfert jusqu'à 20% de PM maximums à l'équipier ciblé.
Apocatastase
40
Instantané
90s
-
30y
0y
Réduit de 20% les dégâts magiques subis par l'équipier ciblé.
Durée : 10s
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.
Stoïcisme
44
Instantané
30s
-
0y
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption.
Annule la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s
Effaçage
48
Instantané
90s
-
30y
0y
Dissipe les dégâts périodiques subis par l'équipier ciblé.
Effet additionnel : restaure les PV de la cible.
Puissance : 200
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.

Traits

Technique
Niveau
Effet
Flux d'éther amélioré
6
Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther.
Intelligence améliorée
20
L'Intelligence est augmentée de 8 points.
Efficacité des actions augmentée
20
Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 10%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 10%.
Flux d'éther amélioré II
20
Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther II.
Maîtrise des infections
26
Remplace Bactérie par Extra Bactérie.
Intelligence améliorée II
40
L'Intelligence est augmentée de 16 points.
Efficacité des actions augmentée II
40
Les soins et les dégâts de base des actions (sauf attaques automatiques) sont augmentés de 30%. Les soins et les dégâts de base des actions du familier sont également augmentés de 30%.
Flux d'éther amélioré III
40
Flux d'éther vous fait bénéficier de l'effet Flux d'éther III.
Intelligence améliorée III
60
L'Intelligence est augmentée de 24 points.

Quêtes de classe

Mission
Niveau
NPC
Récompense
La voie de l'arcanisme
1 (n'importe quelle classe ou job)
Murie - Limsa Lominsa - L'Entrepont (x4.5,y11.3) - 20 100 - Grimoire usé - Débloque la classe Arcaniste
Entrée en matière
1
Thubyrgeim - Limsa Lominsa - L'Entrepont (x4.6,y11.4) - 20 100 - 115
Probabilité de rencontre statistico-arcanique
5
Thubyrgeim - Limsa Lominsa - L'Entrepont (x4.6,y11.4) - 20 560 - Grimoire - Au choix : Robe d'incantateur traditionnelle - Chapeau - Bague en os - Gourmettes en cuivre - Pièce d'étain allagoise x5
Risque d'explosion gobelino-tangentielle
10
Thubyrgeim - Limsa Lominsa - L'Entrepont (x4.6,y11.4) - 20 1 710 - Grimoire renforcé - Au choix : Dalmatique d'amateur - Coiffe d'amateur - Gants d'apparat - Sandales bec d'oie d'amateur - Pièce de cuivre allagoise x2
Un allié de topaze éthéro-protective
15
Thubyrgeim - Limsa Lominsa - L'Entrepont (x4.6,y11.4) - 20 3 360 - Invocation II
Trajectoire surpriso-gravitationnelle de grimoire
15
Thubyrgeim - Limsa Lominsa - L'Entrepont (x4.6,y11.4) - 20 3 360 - Grimoire en cuir rigide - Au choix : Coule en coton - Palettes sanglées en cuir rigide - Collants en coton - Bottes en cuir rigide - Pièce de cuivre allagoise x2
Réappropriation qiqirno-hygrométrique
20
Thubyrgeim - Limsa Lominsa - L'Entrepont (x4.6,y11.4) - 20 4 060 - Grimoire en cuir rigide renforcé - Au choix : Dalmatique en coton réinventée - Masque en frêne (lapis-lazuli) - Gants d'apparat en coton - Chaussures d'apparat en coton - Pièce de cuivre allagoise x5
Parcours cynético-énigmatique
25
Thubyrgeim - Limsa Lominsa - L'Entrepont (x4.6,y11.4) - 20 4 760 - Picatrix en if - Au choix : Robe courte en coton - Palettes sanglées en cuir de bouquetin - Mocassins en cuir de bouquetin réinventés - Lunettes en argent - Pièce d'argent allagoise x2
Démonstration stratégico-réaliste
30
Thubyrgeim - Limsa Lominsa - L'Entrepont (x4.6,y11.4) - 20 7 410 - Grimoire en cuir de bouquetin renforcé - Fléau - Au choix : Bliaud en veloutine - Braies en veloutine réinventées - Gants en veloutine - Bottes en cuir de crapaud - Pièce d'argent allagoise x3

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV

Auteur Commentaire
Typpo
Le 2022-11-08 20:25:30
Bonjour,
Merci pour le commentaire :)
Oui c'est normal. En fait, j'ai commencé FFXIV depuis le tout début mais je n'ai commencé à écrire des guides qu'à partir de Shadowbringers et depuis je rattrape les anciennes extensions petit à petit.
Outre les nombreuses quêtes (épopée, jobs, rôles, annexes...), j'ai fini tous les donjons et la majorité des raids mais pas encore tous les défis.
Ghaya
Le 2022-11-08 09:48:28
Bonjour !

Tout d'abord merci beaucoup pour ces guides qui sont vraiment super on voit le travail qui a été fait en amont.

Si je puis me permettre il manque dans les défis de heavensward les 3 unités de contention et le combat contre Nidhogg c'est normal ?
Typpo
Le 2022-08-07 09:31:31
Merci beaucoup :) Content qu'ils servent !
Nobume
Le 2022-08-06 21:45:41
Salut !

Merci pour tous tes guides, ils sont parfaits, je les ai tous lus avant chaque boss:)

Bonne continuation
Typpo
Le 2022-07-27 11:55:12
Salut! Non il n'y en a pas car je ne suis pas fan des sadiques et n'ai donc pas écrit de guide dessus. Les mécaniques ne sont pas vraiment identiques. Certains points se retrouvent oui mais il y en a en plus et bien sûr d'autres en plus compliquées

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