Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
Durée |
|
Taillade violente |
1 |
Instantané |
2,5s |
PT : 60 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 |
- |
|
Taillade tournante |
4 |
Instantané |
2,5s |
PT : 60 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. Combo : Taillade violente Puissance du Combo : 220 |
- |
|
Déchaînement |
6 |
Instantané |
2,5s |
PM : 1080 |
0y |
5y |
Effectue une attaque magique neutre sur les ennemis alentour. Puissance : 50 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. |
- |
|
Frappe siphon |
10 |
Instantané |
2,5s |
PT : 60 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Taillade violente Puissance du Combo : 250 Puissance avec Arts ténébreux : 240 Puissance du combo avec Arts ténébreux : 390 Bonus du combo : restaure vos PM. La quantité restaurée est augmentée sous Férocité. Met fin à l'effet Arts ténébreux. |
- |
|
Détérioration |
15 |
Instantané |
2,5s |
PM : 480 |
15y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 150 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. Effet additionnel : 30% de chances que le prochain Déchaînement ne consomme pas de PM. |
15s |
|
Arme de sang |
18 |
Instantané |
40s |
- |
0y |
0y |
Restaure vos PM à chacune de vos attaques physiques, tout en réduisant de 20% le coût en PT des techniques d'arme. Réduit de 10% le délai de vos attaques automatiques et le temps de recharge de vos techniques d'arme et de vos sorts de magie. Remplit la Jauge de sang de 3 à chaque attaque physique réussie. L'effet prend immédiatement fin si Férocité est octroyée. Condition : Férocité non octroyée. |
15s |
|
Taillade puissante |
26 |
Instantané |
2,5s |
PT : 60 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. Combo : Taillade tournante Puissance du Combo : 300 Puissance avec Arts ténébreux : 240 Puissance du combo avec Arts ténébreux : 440 Bonus du combo avec Arts ténébreux : augmente l'inimitié envers vous. Met fin à l'effet Arts ténébreux. |
- |
|
Férocité |
30 |
Instantané |
2,5s |
PM : 1200 |
0y |
0y |
Réduit de 20% les dégâts subis, et augmente l'inimitié envers vous. En contrepartie, vos dégâts infligés sont réduits de 20%. L'effet prend fin en relançant l'action. |
- |
|
Ténèbres intérieures* |
30 |
Instantané |
5s |
PM : 600 |
0y |
0y |
Augmente de 20% vos dégâts infligés. Aucun effet de restauration de PM venant d'un autre personnage ne peut être reçu sous cet effet. Par ailleurs, les PM ne se régénèrent plus en combat sous cet effet. L'effet prend fin en relançant l'action. |
- |
|
Prix du sang* |
35 |
Instantané |
40s |
- |
0y |
0y |
Restaure vos PM et remplit la Jauge de sang de 1 à chaque attaque que vous recevez. En combat, remplit périodiquement la Jauge de sang de 4. L'effet prend immédiatement fin si Férocité est retirée. Condition : Férocité. |
15s |
|
Dévoreur d'âme |
38 |
Instantané |
2,5s |
PT : 50 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Frappe siphon Puissance du Combo : 300 Puissance avec Arts ténébreux : 240 Puissance du combo avec Arts ténébreux : 440 Effet additionnel du combo avec Férocité : absorbe en PV une partie des dégâts infligés. Bonus du combo : remplit la Jauge de sang de 10. Met fin à l'effet Arts ténébreux. |
- |
|
Hôte ténébreux* |
40 |
Instantané |
60s |
PM : 2400 |
10y |
10y |
Effectue une attaque magique neutre en ligne droite sur les ennemis devant vous. Puissance : 140 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. Puissance avec Arts ténébreux : 280 Effet additionnel avec Arts ténébreux : inflige Cécité aux ennemis. Met fin à l'effet Arts ténébreux. Condition : Ténèbres intérieures. |
15s |
|
Esprit ténébreux |
42 |
Instantané |
60s |
- |
0y |
0y |
Réduit de 30% les dégâts magiques subis. Condition : Ténèbres intérieures. |
10s |
|
Arts ténébreux* |
45 |
Instantané |
2s |
PM : 2400 |
0y |
0y |
Vous accorde avec les ténèbres de votre âme, augmentant ainsi l'effet de certaines actions. L'effet Arts ténébreux disparaît lorsque Ténèbres intérieures prend fin. Condition : Ténèbres intérieures. |
10s |
|
Mur d'ombre |
46 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit de 30% les dégâts subis. |
10s |
|
Mort-vivant* |
50 |
Instantané |
300s |
- |
0y |
0y |
Vous accorde avec le monde des morts et vous octroie Mort-vivant. Si vous subissez des dégâts suffisants pour vous mettre K.O., vos PV sont réduits à 1 et vous obtenez à la place l'effet Marcheur des limbes. Marcheur des limbes : les attaques ne peuvent pas réduire vos PV à moins de 1, mais vous tomberez inconscient si un montant équivalent à 100% de vos PV maximums n'est pas restauré avant la fin de la durée de l'effet. Certaines attaques annulent les effets Mort-vivant et Marcheur des limbes. |
10s |
|
Terre salée* |
52 |
Instantané |
45s |
- |
15y |
5y |
Crée un voile de ténèbres dans l'aire ciblée, infligeant des dégâts neutres aux ennemis à l'intérieur. Puissance : 75 Effet additionnel : remplit la Jauge de sang de 1. |
21s |
|
Coupe plongeante* |
54 |
Instantané |
30s |
- |
15y |
0y |
Saute sur la cible et lui porte une attaque. Puissance : 200 Puissance avec Arts ténébreux : 340 Effet additionnel avec Arts ténébreux : augmente l'inimitié envers vous. Met fin à l'effet Arts ténébreux. Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave. |
- |
|
Drainage abyssal* |
56 |
Instantané |
2,5s |
PM : 1320 |
15y |
5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 120 Effet additionnel : augmente l'inimitié envers vous. Effet additionnel avec Arts ténébreux : absorbe en PV une partie des dégâts infligés. Met fin à l'effet Arts ténébreux. |
- |
|
Seul survivant* |
58 |
Instantané |
120s |
- |
25y |
0y |
Octroie l'effet Autre victime à la cible. Si elle tombe inconsciente sous cet effet, restaure 30% de vos PV et PM maximums. Si elle est toujours consciente à la fin de l'effet, restaure 20% de vos PV et PM maximums. |
15s |
|
Tranchage-habillage* |
60 |
Instantané |
60s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Puissance avec Arts ténébreux : 450 Effet additionnel sans Arts ténébreux : restaure vos PM. Met fin à l'effet Arts ténébreux. |
- |
|
Delirium de sang |
62 |
Instantané |
80s |
- |
0y |
0y |
Restaure vos PM. Effet additionnel : allonge la durée d'effet d' Arme de sang de 8s et celle de Prix du sang de 16s. Coût Jauge de sang : 50 |
- |
|
Quietus |
64 |
Instantané |
2,5s |
- |
0y |
5y |
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour. Puissance : 160 Puissance avec Arts ténébreux : 210 Effet additionnel : restaure vos PM. Met fin à l'effet Arts ténébreux. Coût Jauge de sang : 50 |
- |
|
Marée de sang |
68 |
Instantané |
2,5s |
- |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 400 Puissance avec Arts ténébreux : 540 Puissance avec Férocité : 475 Puissance avec Férocité et Arts ténébreux : 650 Met fin à l'effet Arts ténébreux. Coût Jauge de sang : 50 |
- |
|
Nuit noirissime* |
70 |
Instantané |
15s |
PM : 2400 |
30y |
0y |
Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant les dégâts subis pour un montant variable. Sur vous : total de 20% de vos PV maximums. Sur un équipier : total de 10% de vos PV maximums. Remplit votre Jauge de sang de 50 quand la barrière a absorbé son montant de dégâts. |
7s |