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"Pour des raisons qui leur échappent, les hommes cherchent depuis toujours à connaître l'avenir. Dans un élan né à la fois de leur volonté de tout expliquer et de leur immaturité, ils se mirent à étudier le mouvement des étoiles pour comprendre le phénomène des saisons. Cette discipline prit bientôt le nom d'astrologie, une pratique que la cité savante de Sharlayan perfectionna en y alliant son expertise de l'éther pour créer l'astromancie, ou science du miracle comme l'appellent ses plus fervents partisans. Ainsi apparurent les astromanciens qui, en faisant tournoyer leurs globes célestes, sont capables de pénétrer les arcanes du destin." (finalfantasyxiv.com)
- Rôle : Soigneur
- Quête initiale : L'appel des étoiles
- Classe de base :Aucune - Commence au Niveau 30
- Armes de prédilection : Planisphères
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Actions
Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de job.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Malfaisance |
1 |
1,5s |
2,5s |
PM : 480 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 150 |
|
Bienfaisance |
2 |
2s |
2,5s |
PM : 480 |
30y |
0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 400 Effet additionnel : 15% de chances que votre prochaine Bienfaisance II soit critique. Durée : 15s |
|
Conjonction supérieure |
4 |
Instantané |
2,5s |
PM : 480 |
25y |
0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 40 Durée : 18s |
|
Vitesse de la lumière |
6 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit de 2,5s le temps de lancement de vos sorts et de 50% leur coût en PM. Durée : 10s |
|
Hélios |
10 |
2,5s |
2,5s |
PM : 1440 |
0y |
15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 300 |
|
Ascendant |
12 |
8s |
2,5s |
PM : 3600 |
30y |
0y |
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement. |
|
Dignité essentielle |
15 |
Instantané |
40s |
- |
30y |
0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 400 La puissance augmente d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas. |
|
Bienfaisance II |
26 |
2s |
2,5s |
PM : 1080 |
30y |
0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 650 |
|
Tirage |
30 |
Instantané |
30s |
- |
0y |
0y |
Tire une carte au hasard. Réutiliser l'action pendant le temps imparti permet d'activer l'effet de la carte. L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois. Durée : 15s Le temps de recharge de Tirage commence à la fin de l'effet ou après activation de la carte. |
|
Thème diurne* |
30 |
Instantané |
5s |
- |
0y |
0y |
Augmente de 10% la puissance de vos sorts curatifs. Ajoute également un effet de restauration périodique des PV à certaines de vos actions. Réduit l'inimitié que vous générez. Ne peut pas être utilisé en même temps que Thème nocturne et partage le même temps de recharge. Ne peut pas être annulé ou permuté avec Thème nocturne en combat. L'effet prend fin en relançant l'action. |
|
Défausse |
30 |
Instantané |
3s |
- |
0y |
0y |
Défausse la carte tirée. |
|
Bienfaisance aspect |
34 |
Instantané |
2,5s |
PM : 1440 |
30y |
0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 200 Effet additionnel avec Thème diurne : restaure périodiquement les PV de la cible. Puissance : 140 Durée : 18s * L'effet curatif périodique n'est pas cumulable. Effet additionnel : avec Thème nocturne : crée une barrière annulant un montant de dégâts équivalent à 250% des PV restaurés. Durée : 30s Ne peut être cumulé avec Traité du réconfort ou Traité du soulagement. |
|
Voie royale* |
35 |
Instantané |
15s |
- |
0y |
0y |
Remet la carte tirée dans le jeu afin de changer l'effet de la prochaine. La Balance et Le Tronc : effet augmenté de 50%. La Flèche et L'Epieu : durée d'effet doublée. L'Aiguière et La Tour : effet réduit de moitié et étendu aux alentours. |
|
Dissipe Voie royale |
35 |
Instantané |
3s |
- |
0y |
0y |
Dissipe l'effet de Voie royale actuellement octroyé. |
|
Ajout* |
40 |
Instantané |
30s |
- |
0y |
0y |
Conserve la carte tirée et l'ajoute à votre Tirage. Réutiliser l'action permet d'activer l'effet de la carte. L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois. Le temps de recharge d' Ajout commence après activation de la carte ou à la fin de l'effet d' Ajout. |
|
Annule Ajout |
40 |
Instantané |
3s |
- |
0y |
0y |
Défausse la carte actuellement conservée grâce à Ajout. |
|
Hélios aspect |
42 |
2,5s |
2,5s |
PM : 1800 |
0y |
15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 200 Puissance avec Thème nocturne : 150 Effet additionnel avec Thème diurne : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 40 Durée : 30s * L'effet curatif périodique n'est pas cumulable et ne peut pas être conféré en même temps que la barrière de Thème nocturne. Effet additionnel : avec Thème nocturne : crée une barrière annulant un montant de dégâts égal à 150% des PV récupérés. Durée : 30s Ne peut être cumulé avec Traité du réconfort ou Traité du soulagement. |
|
Retirage* |
45 |
Instantané |
30s |
- |
0y |
0y |
Remet la carte tirée dans le jeu et en tire une différente. |
|
Conjonction supérieure II |
46 |
Instantané |
2,5s |
PM : 600 |
25y |
0y |
Inflige des dégâts magiques périodiques neutres à la cible. Puissance : 50 Durée : 30s |
|
Thème nocturne* |
50 |
Instantané |
5s |
- |
0y |
0y |
Augmente l'effet des sorts curatifs de 15% et ajoute un effet de barrière protectrice à certaines de vos actions. Réduit l'inimitié que vous générez. Ne peut pas être utilisé en même temps que Thème diurne et partage le même temps de recharge. Ne peut pas être annulé ou permuté avec Thème diurne en combat. L'effet prend fin en relançant l'action. |
|
Synastrie* |
50 |
Instantané |
90s |
- |
30y |
0y |
Crée un lien éthéré avec l'équipier ciblé. A chaque sort de magie curative à cible unique que vous lancez sur vous-même ou un équipier, l'équipier en synastrie avec vous récupère l'équivalent de 40% des PV restaurés. Durée : 20s |
|
Gravité* |
52 |
3s |
2,5s |
PM : 1920 |
25y |
5y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour. Puissance : 200 La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%). |
|
Malfaisance II* |
54 |
1,5s |
2,5s |
PM : 600 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 180 |
|
Dilatation du temps* |
56 |
Instantané |
90s |
- |
30y |
0y |
Allonge de 15s la durée de vos effets octroyés à l'équipier ciblé. |
|
Inconscient collectif* |
58 |
Instantané |
90s |
- |
0y |
6y |
Crée une roue de la fortune autour de vous, réduisant de 10% les dégâts subis par les équipiers alentour. Durée : 18s Octroie un effet de restauration périodique de PV aux équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 150 Durée : 15s L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation. Condition : Thème diurne ou Thème nocturne. Interrompt vos attaques automatiques. |
|
Opposition céleste* |
60 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
10y |
Inflige Etourdissement aux ennemis alentour. Durée : 4s La durée de vos effets conférés aux équipiers alentour et à vous-même est allongée de 10s. |
|
Etoile terrestre |
62 |
Instantané |
60s |
- |
30y |
8y |
Place une Etoile terrestre dans l'aire ciblée, et vous octroie Domination terrestre. Durée : 10s Si l'action est réutilisée pendant cette durée, déclenche Eclatement stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 150 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 540 Après 10s, renforce l'Etoile terrestre, et vous octroie Domination stellaire. Durée : 10s Si l'action est réutilisée pendant cette durée ou à l'issue de celle-ci, déclenche Explosion stellaire, effectuant une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 200 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 720 |
|
Détonation stellaire |
62 |
Instantané |
5s |
- |
0y |
8y |
Déclenche l'effet de l'Etoile terrestre placée au sol. Avec Domination terrestre : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 150 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 540 Avec Domination stellaire : effectue une attaque magique neutre sur les ennemis dans l'aire d'effet. Puissance : 200 Effet additionnel : restaure vos PV et ceux des équipiers dans l'aire d'effet. Puissance : 720 |
|
Malfaisance III |
64 |
1,5s |
2,5s |
PM : 600 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 220 |
|
Arcane mineur |
66 |
Instantané |
5s |
- |
0y |
0y |
Remplace la carte tirée par Roi des couronnes ou Reine des couronnes. Réutiliser l'action permet d'activer l'effet de la carte. Le temps de recharge commence après activation de la carte. |
|
Grand sabot* |
70 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Exécute d'un coup Tirage, Voie royale, Ajout et Arcane mineur. Ne remplace pas les cartes déjà disposées sur la Table des arcanes. |
Cartes
La compétence Tirage vous permet de tirer une carte parmi celles listées ci-dessous (certaines ne se débloquent qu'à partir d'un certain niveau). Il vous suffit alors d'utiliser de nouveau la compétence Tirage pour activer l'effet de la carte.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
La Balance |
30 |
Instantané |
30s |
|
30y |
0y |
Augmente de 10% les dégâts infligés par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 30s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
Le Tronc |
30 |
Instantané |
30s |
|
30y |
0y |
Réduit de 20% les dégâts subis par vous ou l'équipier ciblé. Durée : 30s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
La Flèche |
30 |
Instantané |
30s |
|
30y |
0y |
Réduit de 10% le délai de vos attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge de vos techniques d'arme et de vos sorts de magie ou ceux de l'équipier ciblé. Durée : 30s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
L'Epieu |
30 |
Instantané |
30s |
|
30y |
0y |
Augmente de 10% vos chances de critiques ou celles de l'équipier ciblé. Durée : 30s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
L'Aiguière |
30 |
Instantané |
30s |
|
30y |
0y |
Restaure périodiquement vos PM ou ceux de l'équipier ciblé. Puissance : 50 Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
La Tour |
30 |
Instantané |
30s |
|
30y |
0y |
Restaure périodiquement vos PT ou ceux de l'équipier ciblé. Durée : 15s * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
Roi des couronnes |
66 |
Instantané |
5s |
|
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 300 Cette action n'est pas compatible avec l'effet de Voie royale. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
|
Reine des couronnes |
66 |
Instantané |
5s |
|
30y |
0y |
Restaure les PV de l'équipier ciblé. Puissance : 500 Cette action n'est pas compatible avec l'effet de Voie royale. * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Actions de rôle
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
Durée |
|
Prestance du prêtre |
8 |
Instantané |
90s |
- |
0y |
0y |
Augmente de 5% vos dégâts magiques infligés. Durée : 15s |
- |
|
Brèche |
12 |
2.5s |
2.5s |
- |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 50 Effet additionnel : inflige Pesanteur 20%. Durée : 20s |
- |
|
Bouclier |
16 |
3s |
2.5s |
- |
30y |
15y |
Augmente les défenses physique et magique de la cible et des équipiers autour. Durée : 30m |
- |
|
Guérison |
20 |
1s |
2.5s |
PM : 600 |
30y |
0y |
Soigne une altération d'état de la cible. |
- |
|
Rêve lucide |
24 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous. Effet additionnel : restaure périodiquement vos PM. Puissance : 80 Durée : 21s |
- |
|
Magie prompte |
32 |
Instantané |
60s |
- |
0y |
0y |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
- |
|
Oeil pour oeil |
36 |
Instantané |
180s |
- |
25y |
0y |
Crée sur l'équipier ou le familier ciblé une barrière protectrice. Durée : 20s Effet de la barrière : 20% de chances que les dégâts infligés par l'assaillant soient réduits de 10% pendant 10s à chaque attaque physique portée contre l'équipier ou le familier. Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
- |
|
Largesse |
40 |
Instantané |
90s |
- |
0y |
0y |
Augmente de 20% la puissance de vos sorts curatifs. Durée : 20s |
- |
|
Stoïcisme |
44 |
Instantané |
30s |
- |
0y |
0y |
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 5s |
- |
|
Secours |
48 |
Instantané |
150s |
- |
30y |
0y |
Attire l'équipier ciblé près de vous. Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état. Condition : cible et vous-même en combat. |
- |
Traits
Rotations
Les rotations ci-dessous sont des exemples et peuvent bien sûr être adaptées à votre style de jeu.
Interface de job
Quêtes de job
Mission |
Niveau |
NPC |
Récompense |
L'appel des étoiles |
50 (N'importe quelle classe / job de combat) |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 30 |
48 000 - Globe céleste - Coule en veloutine - Collants en veloutine - Cristal d'astromancien |
L'arbre céleste |
30 |
Leveva - Forêt du sud (x25.2,y22.4) - 30 |
29 640 - Thème diurne |
Constellations et bénédictions |
35 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 30 |
36 080 |
Plus de peur que de mal |
40 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 30 |
22 540 - Retirage |
La flèche étoilée |
40 |
Leveva - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.2) - 30 |
22 540 |
La jarre astrale |
45 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 30 |
49 680 - Gravité |
Un cours particulier |
50 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 30 |
96 000 - Thème nocturne |
La lance cosmique |
50 |
Leveva - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.2) - 30 |
48 000 - Coffre d'équipement spécial astromancien - Synastrie |
Pressions extérieures |
50 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 30b |
48 000 - 683 |
Illusions perdues |
52 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 30b |
105 600 - 1 163 |
Le destin sonne toujours deux fois |
54 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 30b |
124 800 - 993 - Malfaisance II - Maîtrise de la Malfaisance |
Chasseurs et chassés |
56 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 30b |
144 000 - 1 691 |
Une soif de savoir |
58 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 30b |
163 200 - 1 213 - Inconscient collectif |
Prédestination |
60 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 30b |
100 000 - 1 610 - Coffre d'équipement du firmament - Opposition céleste |
Un étudiant plus que motivé |
60 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 40 |
100 000 - 1 691 |
Des nouvelles inquiétantes |
63 |
Leveva - Ishgard - Les Contreforts (x15.1,y9.8) - 40 |
103 000 - 1 204 |
La barrière protectrice |
65 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 40 |
105 000 - 2 994 |
A la recherche du savoir perdu |
68 |
Kyokuho - Kugane (x13.2,y12.9) - 40 |
108 000 - 1 771 |
L'alliance du ciel et de la terre |
70 |
Kyokuho - Kugane (x13.2,y12.9) - 40 |
216 000 - 3 000 - Coffre d'équipement d'horoscopiste - Grand sabot |
Le coeur dans les étoiles |
80 |
Jannequinard - Ishgard - Les Contreforts (x15.2,y10.0) - 50 |
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