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8 : Return to Delkfutt's Tower

Type de mission
Rise of the Zilart
Numéro de mission
8
Niveau conseillé
80+
Point de départ
Cette quête se lance automatiquement après avoir fini la précédente
Récompenses
Aucune

Rendez-vous vite à la Delkfutt's Tower pour empêcher les princes Zilart d'achever leur plan et d'ouvrir la Gate of the Gods.

A faire

Solution détaillée

Rendez-vous à Lower Jeuno (J-7) et inspectez la Door: "Neptune's Spire" [Image 1] puis, à l'intérieur, allez au fond du couloir et entrez dans le QG du Tenshodo en examinant la deuxième Door: "Neptune's Spire". Allez alors tout au fond pour dénicher Aldo [Image 2] et parlez-lui pour qu'il vous dise qu'il n'a toujours pas retrouvé Verena... Arrive alors Lion qui vous dit qu'elle a vu un groupe de gardes de Jeuno commandé par Wolfgang emmener la jeune femme vers la Delkfutt's Tower. Furieux, Aldo déclare qu'il va immédiatement se rendre à la tour pour sauver Verena.

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La discussion terminée, allez à Qufim Island (F-6) puis entrez dans Lower Delkfutt's Tower (étage 1) pour retrouver Aldo, Lion et Zeid. Alors que ce dernier leur déclare qu'il n'a besoin de personne et encore moins d'alliés qui viennent sans Prismatic Fragment, Lion lui répond qu'elle savait qu'il en avait un et c'est pourquoi elle et son compagnon ont décidé de se joindre à lui. Accordant peu d'importance à ses interlocuteurs, Zeid rétorque qu'ils peuvent bien faire ce qu'ils veulent mais qu'ils fassent attention à ne pas le gêner. La discussion terminée, allez à Lower Delkfutt's Tower (étage 1) (E-8) et inspectez la Cermet Door [Image 5] pour l'ouvrir grâce à votre Delkfutt Key (objet clef que vous avez reçu lors de la mission Windurst #3-3 : A New Journey, Bastok #3-3 : Jeuno ou San d'Oria #3-3 : Appointment to Jeuno). De l'autre côté, allez tout droit jusqu'à une grande salle en Lower Delkfutt's Tower (basement) (J-9) puis ouvrez la Cermet Door en (J-8) [Image 6].

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Cliquez ensuite sur le ??? en bas de l'escalier juste derrière [Image 7] pour être téléporté à Upper Delkfutt's Tower (étage 10). Suivez maintenant le chemin en bleu sur les cartes ci-dessous jusqu'à un téléporteur [Image 9].

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Utilisez le téléporteur pour entrer dans Stellar Fulcrum où se trouve un immense mécanisme au centre duquel se tient Kam'lanaut. En voyant votre groupe, il vous déclare que vous êtes arrivés juste à temps. La vie va enfin de nouveau passer par le Chrysalis Core, le coeur de la Delkfutt's Tower . Régénérer ce dernier permet d'ouvrir le passage vers Tu'Lia, île qui flotte au-dessus de Vana'diel depuis 10 000 ans en attendant d'être réveillée. Ce n'est qu'à cette condition que le Paradis sera à porter de main des Zilart. Il vous explique qu'en fait lui et d'autres Zilart dormaient au plus profond de la Delkfutt's Tower depuis 10 000 ans et que c'est Raogrimm qui, il y a 30 ans en entrant en contact avec le cristal des Northlands, a permis d'écouler son énergie vers la tour les réveillant par la même occasion. Libéré de son sommeil, le groupe de Zilart s'est alors remis en quête du Paradis, un lieu parfait de tous points de vue. Bien entendu, cet endroit n'est fait que pour les Zilart et vous, peuple impur, n'y êtes pas les bienvenus... Furieux, Aldo l'accuse d'avoir manipuler la population de Jeuno depuis 30 ans pour son propre intérêt, utiliser le pouvoir des Dieux pour prendre possession de Vana'diel. Loin de nier, Kam'lanaut répond hilare qu'il est la volonté même du cristal puis invoque les cinq Crystal Warriors avant de se rendre compte de la présence de votre personnage.

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La cinématique terminée, allez tout droit puis inspectez la Qe'tov Gate et lancez la Bataille : Return to Delkfutt's Tower [Image 13] pour que Kam'lanaut se transforme et vous attaque !

Bataille : Return to Delkfutt's Tower - Cliquez ici pour connaitre la stratégie

Objectif

Vainquez Kam'lanaut

Stratégie

Attaques du boss

  • Great Wheel : Inflige des dégâts de zone et retire la hate.
  • Light Blade : Inflige de gros dégâts à une cible (environ 1000).
  • Silencega : Inflige l'altération d'état Silence (ne peut plus lancer de sorts) sur votre groupe.
  • Dispelga : Enlève une altération d'état positive à tout votre groupe.
  • Slowga : Inflige l'altération d'état Slow (attaques automatiques et rechargement des techniques/magie ralentis) à tout le groupe.

Par ailleurs, il peut changer l'élément de son épée (elle change de couleur) ce qui ajoute le dit élément à ses attaques automatiques. De plus, tant que son épée brille de la couleur d'un élément, Kam'lanaut absorbera toutes les attaques de cet élément. Enfin, notez qu'il est insensible aux altérations d'état Silence et Sommeil.

Combat

  • Il est possible de faire appel aux Trusts.
  • Ce combat est assez simple au Niveau 80 avec cinq Trusts.
  • Faites bien attention à l'élément de son épée et ne l'attaquez pas avec des techniques du dit élément.
  • Si possible, stoppez son attaque Light Blade en lançant ?Stun.

Votre adversaire vaincu, il tombe à genoux et ne comprend pas comment il a pu perdre face à de simples mortels...

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Alors qu'il appelle les Crystal Warriors à son secours, son frère, Eald'narche arrive et lui fait comprendre que le Crystal n'a plus besoin de lui. Il a d'ailleurs été drôlement bête de croire que ce dernier l'avait choisi. D'ailleurs lui, Eald'narche, a trouvé un autre moyen pour faire revivre Tu'Lia. Sur ces mots, il lève la main puis les Crystal Warriors dégainent chacun leurs armes et frappent vos amis les faisant tomber en contrebas ! Arrive alors Verena qui, d'après le petit blondinet, serait sa clef vers le Chrysalis Core. En voyant cela, Kam'lanaut comprend que son frère avait tout prévu depuis le début puis rend son dernier souffle avant que son corps ne retourne au Crystal. Eald'narche vous explique ensuite que, bien qu'il a l'air jeune, c'est bien lui le prince ainé des Zilart et que sa croissance a été stoppée le jour où il est entré en contact avec le Crystal, il y a 10 000 ans. D'ailleurs, c'est depuis ce temps reculé qu'il attend pour mettre son plan à exécution et ouvrir la Gate of the Gods pour lequel la régénération du Chrysalis Core est indispensable.

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Malheureusement pour lui, l'arrivée e Raogrimm créa des interférence avec le pouvoir du Crystal mettant en pause son projet. Grâce à votre victoire sur le Shadow Lord, ces bruits cessèrent. Eald'narche comprit par ailleurs que le Galka était un Talekeeper et qu'il pouvait donc utiliser les mémoires de ce dernier pour régénérer le Chrysalis Core. Contenues dans son sang et non dans son esprit, il fallait au blondinet une partie du corps du Shadow Lord pour garder ces mémoires et ainsi n'avoir plus besoin de son frère Kam'lanaut pour mener son plan à bien. C'est d'ailleurs là où Verena entre en jeu car la jeune soeur d' Aldo possède le pouvoir de communiquer avec les Beastmen. Grâce à ce pouvoir, Eald'narche peut projeter les mémoires de Raogrimm dans la Delkfutt's Tower et régénérer le Chrysalis Core pour ouvrir le passage vers Tu'Lia où il pourra mener la seconde partie de son projet.

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Sur ces mots, Verena avance avec la tête du Shadow Lord puis vient se placer au centre du gros mécanisme. La tête monstrueuse se met alors à raconter les mémoires anciennes et Verena, comme en transe, les traduit au fur et à mesure activant, par la même occasion, le Chrysalis Core dont part un immense rayon en direction du ciel qui vient frapper la fameuse île volante de Tu'Lia la réveillant de son long sommeil. Très satisfait, Eald'narche vous dit qu'il n'a plus besoin de Verena puis la pousse dans le vide. En voyant cela, Aldo fonce mais ne parvient pas à rattraper sa petite soeur avant qu'elle ne touche le sol et perde connaissance... Eald'narche s'adresse ensuite à vous et vous dit que si vous souhaitez savoir ce qui se trouve dans le Paradis, vous devriez venir à Tu'Lia et le constater de vos propres yeux et recevoir ainsi les réponses à toutes vos questions. Vous comprendrez alors que votre existence est inutile puis lui, Eald'narche, transformera le monde en un cristal qui brillera pour l'éternité. Il quitte alors les lieux en vous déclarant que seuls ceux qui ont été bénis par le Crystal peuvent se rendre sur l'île. Rendez-vous à Ro'Maeve pour prouver votre valeur, il vous attendra de l'autre côté de la porte. Une fois le blondinet parti, Lion vous dit qu'elle retourne à Norg pour demander conseil à son père.

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