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Les Magies : Enhancing Magic



Enhancing Magics

L'Enhancing Magic augmente les capacités de la cible et la rend plus forte. Ce type de magie est aussi appelé buff.

Liste des sorts :
Aquaveil, Baraera, Baraero, Barblind, Barblindra, Barblizzara, Barblizzard, Barfira, Barfire, Barparalyze, Barparalyzra, Barpetra, Barpetrify, Barpoison, Barpoisonra, Barsilence, Barsilencera, Barsleep, Barsleepra, Barstone, Barstonra, Barthunder, Barthundra, Barvira, Barvirus, Barwater, Barwatera, Blaze Spikes, Blink, Deodorize, Enaero, Enblizzard, Enfire, Enstone, Enthunder, Enwater, Erase, Escape, Haste, Ice Spikes, Invisible, Phalanx, Phalanx II, Protect, Protect II, Protect III, Protect IV, Protectra, Protectra II, Protectra III, Protectra IV, Protectra V, Refresh, Regen, Regen II, Regen III, Shell, Shell II, Shell III, Shell IV, Shellra, Shellra II, Shellra III, Shellra IV, Shellra V, Shock Spikes, Sneak, Stoneskin, Teleport-Altep, Teleport-Holla, Teleport-Dem, Teleport-Mea, Teleport-Vahzl, Teleport-Yhoat, Warp, Warp II.

Nom
MP
Jobs et Niveaux
Description
Aquaveil
12
White Mage Niv.10 / Red Mage Niv.12
Diminue les chances d'avoir son sort interrompu
Baraera
12
White Mage Niv.13
Augmente la résistance à l'élément vent des membres dans la zone d'effet
Baraera
6
Red Mage Niv.13
Augmente la résistance à l'élément vent
Barblind
13
Red Mage Niv.18
Augmente les chances de résister à aveuglement
Barblindra
26
White Mage Niv.18
Augmente les chances de résister à aveuglement des membres dans la zone d'effet
Barblizzara
12
White Mage Niv.21
Augmente la résistance à l'élément glace des membres dans la zone d'effet
Barblizzard
6
Red Mage Niv.21
Augmente la résistance à l'élément glace
Barfira
12
White Mage Niv.17
Augmente la résistance à l'élément feu des membres dans la zone d'effet
Barfire
6
Red Mage Niv.17
Augmente la résistance à l'élément feu
Barparalyze
11
Red Mage Niv.12
Augmente les chances de résister à paralysie
Barparalyzra
22
White Mage Niv.12
Augmente les chances de résister à paralysie des membres dans la zone d'effet
Barpetra
40
White Mage Niv.43
Augmente les chances de résister à pétrification des membres dans la zone d'effet
Barpetrify
20
Red Mage Niv.43
Augmente les chances de résister à pétrification
Barpoison
9
Red Mage Niv.10
Augmente les chances de résister à poison
Barpoisonra
18
White Mage Niv.10
Augmente les chances des membres dans la zone d'effet de résister à poison
Barsilence
15
Red Mage Niv.23
Augmente les chances de résister à silence
Barsilencera
30
White Mage Niv.23
Augmente les chances des membres dans la zone d'effet de résister à silence
Barsleep
7
Red Mage Niv.7
Augmente les chances de résister à sommeil
Barsleepra
14
White Mage Niv.7
Augmente les chances des membres dans la zone d'effet de résister à sommeil
Barstone
6
Red Mage Niv.5
Augmente la résistance à l'élément pierre
Barstonra
12
White Mage Niv.5
Augmente la résistance à l'élément terre des membres dans la zone d'effet
Barthunder
6
Red Mage Niv.25
Augmente la résistance à l'élément foudre
Barthundra
12
White Mage Niv.25
Augmente la résistance à l'élément foudre des membres dans la zone d'effet
Barvira
50
White Mage Niv.39
Augmente les chances des membres dans la zone d'effet de résister à virus
Barvirus
25
Red Mage Niv.39
Augmente les chances de résister à virus
Barwater
6
Red Mage Niv.9
Augmente la résistance à l'élément eau
Barwatera
12
White Mage Niv.9
Augmente la résistance à l'élément eau des membres dans la zone d'effet
Blaze Spikes
8
Black Mage Niv.10 / Red Mage Niv.20
Les ennemis subissent des dégats de feu en vous tapant
Deodorize
10
White Mage Niv.15 / Red Mage Niv.15
Diminue les chances d'être détecté par l'odorat
Enaero
12
Red Mage Niv.20
Ajoute des dégats de vent à vos attaques
Enblizzard
12
Red Mage Niv.22
Ajoute des dégats de glace à vos attaques
Enfire
12
Red Mage Niv.24
Ajoute des dégats de feu à vos attaques
Enstone
12
Red Mage Niv.18
Ajoute des dégats de terre à vos attaques
Enthunder
12
Red Mage Niv.16
Ajoute des dégats de foudre à vos attaques
Enwater
12
Red Mage Niv.27
Ajoute des dégats d'eau à vos attaques
Erase
18
White Mage Niv.32
Retire un effet négatif d'un membre de la partie
Escape
125
Black Mage Niv.29
Renvoie les membres de la partie dans la zone d'effet à l'entrée du donjon
Haste
40
White Mage Niv.40 / Red Mage Niv.48
Augmente la vitesse d'attaque (environ 15%)
Ice Spikes
16
Black Mage Niv.20 / Red Mage Niv.40
Les ennemis subissent des dégats de glace en vous tapant
Invisible
15
White Mage Niv.25 / Red Mage Niv.25
Les ennemis ne peuvent plus vous détecter grace à la vue
Phalanx
21
Red Mage Niv.33
Donne une résistance aux dommages
Phalanx II
42
Red Mage Niv.75 (Mérit)
Donne une résistance aux dommages à un membre de la partie
Protect
9
White Mage Niv.7 / Red Mage Niv.7 / Paladin Niv.10
Augmente la défence de la cible
Protect II
28
White Mage Niv.27 / Red Mage Niv.27 / Paladin Niv.30
Augmente la défence de la cible
Protect III
46
White Mage Niv.47 / Red Mage Niv.47 / Paladin Niv.50
Augmente la défence de la cible
Protect IV
65
White Mage Niv.63 / Red Mage Niv.63 / Paladin Niv.70
Augmente la défence de la cible
Protectra
9
White Mage Niv.7
Augmente la défence des membres de la partie dans la zone d'effet
Protectra II
28
White Mage Niv.27
Augmente la défence des membres de la partie dans la zone d'effet
Protectra III
46
White Mage Niv.47
Augmente la défence des membres de la partie dans la zone d'effet
Protectra IV
65
White Mage Niv.63
Augmente la défence des membres de la partie dans la zone d'effet
Protectra V
84
White Mage Niv.47
Augmente la défence des membres de la partie dans la zone d'effet
Refresh
40
Red Mage Niv.41
Augmente graduellement les MP
Regen
15
White Mage Niv.21 / Red Mage Niv.21
Augmente graduellement les HP
Regen II
36
White Mage Niv.44
Augmente graduellement les HP
Regen III
64
White Mage Niv.66
Augmente graduellement les HP
Shell
18
White Mage Niv.17 / Red Mage Niv.17 / Paladin Niv.20
Augmente la défence magique de la cible
Shell II
37
White Mage Niv.37 / Red Mage Niv.37 / Paladin Niv.40
Augmente la défence magique de la cible
Shell III
56
White Mage Niv.57 / Red Mage Niv.57 / Paladin Niv.60
Augmente la défence magique de la cible
Shell IV
75
White Mage Niv.68 / Red Mage Niv.68
Augmente la défence magique de la cible
Shellra
18
White Mage Niv.17
Augmente la défence magique des membres de la partie dans la zone d'effet
Shellra II
37
White Mage Niv.37
Augmente la défence magique des membres de la partie dans la zone d'effet
Shellra III
56
White Mage Niv.57
Augmente la défence magique des membres de la partie dans la zone d'effet
Shellra IV
75
White Mage Niv.68
Augmente la défence magique des membres de la partie dans la zone d'effet
Shellra V
93
White Mage Niv.75 (Mérit)
Augmente la défence magique des membres de la partie dans la zone d'effet
Shock Spikes
24
Black Mage Niv.30 / Red Mage Niv.60
Les ennemis subissent des dégats de foudre en vous tapant
Sneak
12
White Mage Niv.20 / Red Mage Niv.20
Les ennemis ne peuvent plus vous détecter grace au son
Stoneskin
29
White Mage Niv.28 / Red Mage Niv.34
Absorbe un certain nombres de dommages magiques ou non
Teleport-Altep
100
White Mage Niv.38
Transporte les équipiers possèdant le cristal d'Altepa à Altepa
Teleport-Dem
75
White Mage Niv.36
Transporte les équipiers possèdant le cristal de Dem à Konschtat Highlands
Teleport-Holla
75
White Mage Niv.36
Transporte les équipiers possèdant le cristal de Holla à La Theine Plateau
Teleport-Mea
75
White Mage Niv.36
Transporte les équipiers possèdant le cristal de Mea à Tahrongi Canyon
Teleport-Vahlz
100
White Mage Niv.42
Transporte les équipiers possèdant le cristal de Vahzl à Xarcabard
Teleport-Yhoat
75
White Mage Niv.36
Transporte les équipiers possèdant le cristal de Yhoat à Yhoator Jungle
Warp
100
Black Mage Niv.17
Ramène au Home Point
Warp II
150
Black Mage Niv.40
Ramène un membre de l'équipe à son Home Point

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