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Gagner plein de Gils, d'EXP et d'AP



Cette section est séparée en trois parties logiques :

- Gils

Première méthode :

Vous pouvez vos Matérias Tout dès qu'elles sont niveau Maître pour obtenir 1400000 Gils par matéria vendue.

Deuxième méthode :

Vous pouvez dupliquez vos objets à l'aide de la matéria materiaverte Element-W (Cliquez ici pour savoir comment) puis les vendre (sauf un, pour pouvoir recommencer la manipulation).

Troisième méthode :

Vous pouvez tuer les ennemis dans la pièce au dessus du couloir avec le Point de sauvegarde dans l'Avion englouti tout en ayant la matéria materiaviolette Super gils équipée. Les ennemis de cette zone (Inconnu, Inconnu 2 et Inconnu 3) rapportent respectivement 5000, 10000 et 7500 Gils sans la matéria materiaviolette Super gils.

Quatrième méthode :

Vous pouvez tuez les Déménageur (ils apparaissent toujours par 3) dans la Grotte nord dans le chemin [Chemin haut-gauche] après la séparation du groupe (Voir ici) au Disque 3 pour recevoir 30000 Gils par monstre tué, soit 30000 x 3 x 2 = 180000 Gils par combat si vous avez la matéria materiaviolette Super gils ! Il faut tout de même savoir que la chance qu'ils apparaissent est de 1/16...

Final Fantasy VII Solution
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- Points d'expérience

Première méthode :

Tôt dans le jeu, dès votre obtention du Tiny Bronco, sortez de la rivière au sud de Gold Saucer par l'est, allez au sud jusqu'à deux petites îles puis partez de nouveau à l'est. Vous arriverez alors devant une grande île avec une petite plage et un sol gris au nord (celle du Temple des Anciens). Contournez la par le nord jusqu'à arriver à une île au sud du Fort Condor. Continuez toujours vers l'est (en contournant les péninsules s'il le faut) et vous finirez par arriver sur une île avec de la terre dessus (partie grise, non herbeuse) [Image de gauche]. Vous êtes arrivé ! Tuez alors les ennemis Chasseurs de têtes sur la partie herbeuse pour gagner 2600 Points d'expérience par combat. Référez-vous au plan ci-dessous si vous êtes perdu.

plan

Deuxième méthode :

Cette méthode est disponible au Disque 3, dans la Grotte nord. Au moment de la séparation du groupe, allez à gauche puis en haut pour arriver dans une salle [Image du centre] (Voir ici) dont les ennemis sont souvent des Pot Magique (8000 Points d'expérience, 1000 AP et 8500 Gils) et quelques fois des Déménageur.
Les Pot Magique rapportent beaucoup de Points d'expérience et de AP mais sont assez spéciaux... Ils sont en effet invincibles tant que vous ne leur avez pas donné un Elixir ! Arrivez donc dans la salle avec 99 Elixir en poche (ce qui très facile avec la méthode de Duplication des objets).
Si en plus, vous avez associé la matéria materiaviolette Super EXP, que vous avez une arme qui augmente les AP de trois fois la normale ( Apocalypse et Cimeterre) et que dans le combat, il y a deux Pot Magique, vous pouvez gagner 32000 Points d'expérience et 6000 AP pour le combat !

 

Note
J'ai, personnellement, utilisé la méthode suivante :

Etant donné que l'on ne peut acheter qu'une seule matéria materiaviolette Super EXP à Gold Saucer, j'ai pris : Clad, Cid et un autre personnage auquel j'ai donné la matéria materiaviolette Super EXP. J'ai ensuite équipé Clad de l'arme Apocalypse et de l'armure Inventaire FF7 Bracelet sage, Cid de l'arme Cimeterre et de l'armure Inventaire FF7 Bracelet sage et le troisième personnage d'une arme avec progression de AP "Double" sur laquelle j'ai mis la matéria materiaviolette Super EXP et de l'armure Inventaire FF7 Bracelet sage. Ensuite, j'ai placé, sur les armes de Clad et Cid des matérias qui nécessitent beaucoup de AP pour atteindre le niveau Maître. Enfin, le troisième personnage étant celui qui gagne le plus de Points d'expérience, c'est lui que je changeais à chaque fois qu'il arrivait au niveau 99.

 
Final Fantasy VII Solution
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- AP :

Tout comme pour les Points d'expérience, allez tuer des Pot Magique et des Déménageur (Trois par combat qui rapportent chacun 800 AP, soit si vous avez une arme triple, cela peut aller jusqu'à 7200 AP par combat !) dans la Grotte nord tout en ayant une arme AP "Triple" équipée (les deux seules armes avec cette capacité sont : Apocalypse et Cimeterre).

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CD2
En route vers le Grand Nord Le Grand Glacier L'ascensionPrisonniers à Junon MideelLes deux premières Méga Matérias Voyage à l'intérieur de CladL'espace et les deux autres Méga MatériasCe que comptait faire Aeris Stopper Hojo
CD3
L'entrée du Cratère nord La séparation L'affrontement final
 
 
Les quêtes
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