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A quoi servent les diners dans Grandia ?
Les diners sont une petite particularité du jeu Grandia. A certains moments de votre aventure, vos personnages se mettront à table et discuteront des évènements qu'ils sont en train de vivre, de leurs objectifs, de leur passé ou bien de choses inutiles mais drôles. Il est aussi possible de vous rendre dans des auberges et de parler au réceptioniste pour lui demander de vous préparer un bon repas : le principe sera le même que lors des diners obligatoires.
Déroulement d'un diner
Au début de chaque diner, vous verrez l'icône au dessus de Justin. Vous pourvez alors choisir cette icône (pour mettre fin au diner) ou bien choisir à qui parler à l'aide des touches et (vous saurez qu'ils n'ont plus rien à dire lorqu'ils répéteront la même chose). Notez qu'il faut parfois parler plusieurs fois à vos amis avant de pouvoir aller vous coucher.
Comment lire les tableaux des dialogues
J'ai, dans cette section, retranscrit les dialogues de tous les diners ainsi que l'ordre des personnages à qui parler pour voir tel ou tel dialogue. On aura, par exemple :
Exemple 1 |
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Vous avez, au début du diner, le choix de parler, soit à Feena, soit à Sue. Si vous optez pour Feena, vous pourrez lire le dialogue Feena 1. Si ensuite, vous parlez de nouveau à Feena, vous verrez le dialogue Feena 2. Après, si vous parlez à Sue, vous aurez droit au dialogue Sue 1 et ainsi de suite. |
Exemple 2 |
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Il peut arriver que si vous parlez à un personnage avant un autre, la première discussion de se dernier n'ait pas lieu. Au voit aussi, dans cet exemple, que pour voir le dialogue Sue 2, il faut d'abord parler une ou deux fois à Feena puis à Sue. |
Liste de tous les diners obligatoires du jeu (le deuxième est en fait optionnel)
Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Grandia
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