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Chapitre 20 - M.8 : Elimination du mage Medivh



Vos forces initiales
Unités
  x5 - x5 - x5 - x2
Bâtiments
 Aucun
Ressources
 0 Bois - 0 Or
Forces ennemies initiales
Unités
  x10 - x9 - x6 - x4 - x1 - x1
Bâtiments
 Aucun
  • Objectif : Traverser la tour de Medivh puis retrouver celui-ci et le mettre à mort.
  • Histoire : Le Royaume est en crise : le très puissant mage Medivh a commencé à aspirer l'énergie de la terre pour accroitre ses pouvoirs maléfiques. Vous devez vous rendre dans sa tour avec un groupe de soldats et le tuer avant qu'il n'invoque assez d'énergie pour détruire tous ceux qui se mettraient sur son chemin. Faîtes très attention car, d'après les légendes, il pourrait invoquer et contrôler des démons venant des Enfers.
  • Carte : Cliquez ici pour voir la carte.

Warcraft I Solution Warcraft I Solution

Cette mission étant un donjon, vous ne pourrez pas entrainer de nouvelles unités. Faîtes donc bien attention à ne pas en perdre inutilement et avancez toujours en formation, n'envoyez jamais une unité se battre seule. Depuis l'entrée, avancez jusqu'à la première intersection [Intersection A] puis placez vos unités en formation vers l'est : quatre Knight devant, quatre Archer juste derrière puis deux Archer et deux Cleric en troisième ligne [Image 1]. Gardez les autres unités en réserve. Envoyez alors votre Knight de réserve puller le Fire Elemental dans la salle au sud-est [Image 2]. Faîtes bien attention car ceux-ci peuvent se réveler dévasteurs pour votre formation, il s'approchent en effet de leur cible puis infligent des dégats de zone autour d'eux. Pour limiter les dégats, laissez votre Knight "puller" un peu en avant de la formation et guérissez le à la chaine avec vos Cleric pendant que vos Archer s'occupent de tuer le Fire Elemental [Image 3].

Warcraft I Solution
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Image 1
Image 2
Image 3

L'ennemi mort, longez le couloir qui part vers l'ouest depuis l'[Intersection A] jusqu'à ce que le chemin remonte puis s'apprête à repartir vers le bas [Image 4]. Pullez alors les trois Skelleton [Image 5] puis le Fire Elemental de la salle juste à droite. Placez maintenant votre formation à droite de la dite salle puis attirez vers elle les neuf Slime tout à droite et tuez les tous ! Cela fait, continuez à suivre l'unique chemin et arrêtez-vous à mi-hauteur de la carte puis amenez un Knight tout en haut pour tomber sur un nid de Spider [Image 6]. Pas très accueillant ce donjon ! Ramenez les vers votre formation pour les anéantir jusqu'à la dernière.

Warcraft I Solution
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Image 4
Image 5
Image 6

Placez maintenant votre formation à l'intersection juste en dessous de la salle des Spider (la ligne de front étant bien entendu à gauche) pour faire face à la dernière grande salle du donjon. Celle-ci contient deux Fire Elemental, un Daemon, trois Skelleton et Medivh (qui peut invoquer des Spider). Il va bien entendu falloir les tuer par petit groupe, sinon c'est la défaite assurée ! Commencez par aller au sud-ouest pour tomber sur un Fire Elemental et trois Skelleton [Image 7] puis, une fois ceux-ci morts, allez à l'ouest de votre formation puis passez la petit porte cassée pour trouver un Fire Elemental (n'avancez pas trop). Une fois que vous vous êtes débarassé de lui, repassez la petite porte et continuez à gauche pour arriver devant un Daemon [Image 8]. Enfin, allez tout à gauche de la grande salle pour dénicher le méchant Medivh [Image 9] et tuez le pour gagner la mission.

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Image 7
Image 8
Image 9

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IntroductionL'HistoireLes UnitésLes BâtimentsLes Sorts et CompétencesLes Améliorations technologiquesLes Codes tricheInstallation et Gameplay
 
 
La campagne des Orcs
M.1 : Construction d'un avant posteM.2 : Eliminer les humains des alentoursM.3 : Destruction de Grand HamletM.4 : A mort Turok et Griselda !M.5 : Défense de notre avant posteM.6 : La tour de SunnygladeM.7 : Isoler BlackhandM.8 : A la rescousse de GaronaM.9 : Destruction de deux postes avancésM.10 : Attaque d'un centre d'entrainementM.11 : Détruire Goldshire et MoonbrookM.12 : L'assaut de Stormwind
La campagne des Humains
M.1 : Approvisionner les arméesM.2 : Protéger Grand HamletM.3 : Détruire un avant poste OrcM.4 : Secourir le commandant LotharM.5 : Nettoyer la Forêt d'ElwynnM.6 : Briser le siège de NorthshireM.7 : Sauver les habitants de SunnygladeM.8 : Elimination du mage MedivhM.9 : Incursion dans les Black MorassM.10 : Attaque du Temple of the DamnedM.11 : Démolition de Rockard et StonardM.12 : L'assaut de Black Rock Spire
 
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