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L'Arène antique



Vous pouvez faire cette quête annexe dès que vous accès à l'Océan Extérieur. Néanmoins, je ne vous conseille pas de la commencer tant que vous n'avez pas terminé le donjon Ka Dingel. En combattant dans l'Arène, vous pourrez gagner diverses récompenses.

L'Arène antique, qu'est-ce que c'est ?

Comme son nom l'indique, l'Arène est un lieu où se déroulent des combats face à un public déchainé. Une fois que vous vous serez inscrit, vous devrez combattre successivement quatre adversaires sans pouvoir vous reposer entre chaque. Sachez tout de même que vous pourrez décider d'arrêter ou de continuer après chaque combat.

Où la trouver ?

L'Arène antique se tient sur l'ile allongée tout au sud de Filgaia [Image 2]. Le problème est qu'elle se trouve tout à l'ouest de cette ile et que les monstres qui la peuplent sont assez puissants. Comme il est impossible de se poser à côté d'elle (si vous venez en avion) ou de débarquer autre part que sur la plage à l'est de l'ile (si vous venez en bateau) [Image 3], le mieux est d'appeler votre Golem Terre à l'aide de l' Ocarina pour éviter tout combat aléatoire.

Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
Image 1
Image 2
Image 3

Préparations

Avant de vous lancer tête baissée dans l'Arène antique, je vous conseille d'être au moins niveau 40 et d'avoir toutes les techniques de Jack (jusqu'à Ka Dingel) ainsi que les ARMES Canon-main, Double-Globe, Grand laser et Extravagance améliorées au maximum. Pour savoir comment vite gagner des Points d'expérience et des Gella, cliquez ici.

Equipez vos personnages de vos meilleurs armes et armures et donnez la Rune Espoir à Rudy, la Rune Courage à Jack et la Rune Amour à Cecilia.

Enfin, si vous souhaitez rendre les combats faciles, amenez de nombreux Bouc.

Explorer l'Arène antique

Il y a quelques objets à trouver dans l'Arène. Pour savoir où ils se trouvent, rendez-vous à la partie de la solution dédiée.

Les récompenses

Chaque round vous permet de gagner différents objets. Seulement, les récompenses ne sont pas cumulables. Ainsi, si vous remportez le round 1 puis le round 2 et que vous décidez de quitter l'Arène après cette seconde victoire, vous ne recevrez que les récompenses du round 2 et non celles du round 1.

- Round 1 : 10 Baie Cura, 1 Bouc et 1 Carte Chance.
- Round 2 : 1 Pom'Intense, 1 Pom'Robuste, 1 Pom'Forte, 1 Pom'Mystique et 5 Baie Potion.
- Round 3 : 3 Signe secret, 10 Magi-Carot' et 1 Ambroisie.
- Round 4 : 1 Duplicateur, 3 Nectar et 1 Balance.

Les combats

Venons en enfin au plus important : les combats ! Comme je l'ai dit plus haut, vous devrez affronter quatre adversaires de plus en plus fort à la suite sans possibilité de faire une pause au milieu. Pour commencer, vous devez parler à l'homme blond dans l'entrée [Image 4] et lui donner 1000 Gella. Vos ennemis sont les suivants :

Round 1
Médée
                               !! Boss fight !!
Niveau
PV
PM
Attaque
Sorcellerie
Défense
Réaction
Anticipation
Magie
30
10000
75
?
?
?
?
?
?
Expérience
Gella
Faiblesses
Forces
7500
900
Sacré
Aucune
Stratégie

- Niveau recommandé : 37.
- Techniques du boss : Hi-Heal (lui rend jusqu'à 9999 Points de vie), Expérimentation humaine ! (peut infliger diverses altérations d'état négatives à une cible ainsi que 1500 points de dégats), Hi-Flame(inflige environ 500 points de dégats de type Feu à toute votre équipe) et Attaque à découvert ! (attaque physique sur une cible qui ignore sa défense).
- Avec Rudy enchainez le boss avec votre Canon-main.
- Utilisez en permanence la technique Croc Magnum avec Jack.
- Avec Cecilia lancez à chaque tour la magie Saint sur le boss.
- Bien sûr, si vous êtes dans un état critique, n'oubliez pas de vous guérir.
- Enfin, mais ce n'est pas obligatoire, je vous conseille d'utiliser une Carte Chance pour doubler les Points d'expérience reçus à la fin du combat.

Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
Image 4
Image 5
Image 6
Round 2
Badnews
                               !! Boss fight !!
Niveau
PV
PM
Attaque
Sorcellerie
Défense
Réaction
Anticipation
Magie
40
40000
0
?
?
?
?
?
?
Expérience
Gella
Faiblesses
Forces
15000
1000
Aucune
Aucune
Stratégie

- Niveau recommandé : 37.
- Techniques du boss : Attaque violente ! (inflige environ 3500 points de dégat à une cible) et Bise fatale ! (peut tuer une cible en un coup, sinon lui inflige environ 1000 points de dégat).
- Avec Rudy enchainez le boss avec votre Canon-main puis, une fois que sa barre de Force est au niveau 3, lancez sa compétence spéciale Protection.
- Avec Jack utilisez la technique Division tant qu'elle inflige 9999 points de dégats puis optez pour Croc Magnum.
- Avec Cecilia lancez deux fois Frein sur le boss. Soignez votre groupe avec Remedy ou des Baie Potion (utilisez sa compétence spéciale Inspiration). S'il le faut, donnez à Jack une Magi-Carot'.
- Bien sûr, si vous êtes dans un état critique, utilisez une Baie Potion avec Jack ou Rudy.

Round 3
Java
                               !! Boss fight !!
Niveau
PV
PM
Attaque
Sorcellerie
Défense
Réaction
Anticipation
Magie
50
40000
0
?
?
?
?
?
?
Expérience
Gella
Faiblesses
Forces
30000
15000
Aucune
Aucune
Stratégie

- Niveau recommandé : 39.
- Techniques du boss : Bombe antimatière ! (inflige environ 1600 points de dégat à toute votre équipe) et Maladie ! (peut infliger l'altération d'état Maladie à une cible).
- Avec Rudy enchainez le boss avec votre Grand laser puis, une fois que sa barre de Force est au niveau 4, lancez sa compétence spéciale Tir Furieux.
- Avec Jack utilisez la technique Division tant qu'elle inflige 9999 points de dégats puis optez pour Croc Magnum.
- Avec Cecilia lancez deux fois Frein sur le boss. Soignez votre groupe avec Remedy ou des Baie Potion (utilisez sa compétence spéciale Inspiration) ou avec le Gardien Raftina ( Rune Amour). S'il le faut, donnez à Jack une Magi-Carot'.
- Bien sûr, si vous êtes dans un état critique, utilisez une Baie Potion avec Jack ou Rudy.
- Le dernier round étant beaucoup plus dur, essayez d'avoir, juste avant que Java ne meurt, le plus de Points de vie et de Points de magie possibles avec tous vos personnages.

Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
Image 7
Image 8
Image 9
Round 4
Riversider
                               !! Boss fight !!
Niveau
PV
PM
Attaque
Sorcellerie
Défense
Réaction
Anticipation
Magie
50
65000
0
?
?
?
?
?
?
Expérience
Gella
Faiblesses
Forces
60000
10000
Aucune
Aucune
Stratégie

- Niveau recommandé : 39.
- Techniques du boss : Bise violante ! (inflige environ 5800 points de dégat à une cible) et Maladie ! (peut infliger l'altération d'état Maladie à une cible).
- Vos attaques normales ne feront presque pas de dégats.
- Ce boss attaque vite et fort. Pour bien résister, le mieux est de protéger votre équipe avec Rudy.
- Avec Rudy enchainez le boss avec votre Grand laser puis, une fois que sa barre de Force est au niveau 3, utilisez sa compétence spéciale Protection.
- Avec Jack utilisez la technique Division tant qu'elle inflige 9999 points de dégats puis optez pour Croc Magnum.
- Avec Cecilia contentez-vous de lancer la technique Hi-Shield à la chaine et, dès qu'il le faut, soignez votre groupe avec Remedy ou des Baie Potion (utilisez sa compétence spéciale Inspiration) ou avec le Gardien Raftina ( Rune Amour). Si besoin, donnez à Jack une Magi-Carot'.
- Bien sûr, si vous êtes dans un état critique, utilisez une Baie Potion avec Jack ou Rudy.
- Si vous n'y arrivez pas, vous pouvez toujours équiper vos personnages de Bouc.

Félicitations, vous êtes venu à bout de l'Arène antique ! Sachez tout de même qu'il vous reste deux autres défis plus ardus ici : vaincre les boss optionnels Boomerang Flash et Angol Moa.

Wild Arms Solution
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Image 10
Image 11
Image 12

Commentaires et questions sur le guide de Wild Arms

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IntroductionL'HistoireLes PersonnagesLes EquipementsLes ObjetsLes CompétencesLes OutilsLes GardiensLes Altérations d'étatLes MagasinsLe BestiaireLa Carte du mondeLes ZonesLe Gameplay
 
 
Prélude
IntroductionRudy : La jeunesse en vadrouilleJack : Un chasseur de trésorCecilia : Fille venant d'une abbaye
Le coeur de Mère
La tombe de LolithiaL'attaque d'AdlehydeLa traversée du Col de la montagneLa rencontre avec les GardiensLa rupture du premier sceauLa statue sacrée et Calamity JaneA la recherche de l'Oeil CristalLe mariage de Cecilia et la dernière statue
La Photosphère
La caverne ensabléeLe bracelet d'AnnaA l'assaut du Vaisseau fantômeLa jeune Elw de RosettaLa clef de la Tour rougeLa clef de la Tour bleueLe réveil du Golem TerreLes machines du professeur ZepetLe piège d'AlhazadA l'attaque de la Photosphère !
A la poursuite des Démons
Le repaire de LucadiaExploration du Grand océanLe laboratoire des DémonsLes Seigneurs des GardiensLe Gate Generator de ZeikfriedLa dimension ElwL'opération de VassimLa machine volante d'EmmaPandémoniumLe duel de Jack à Castel ArticaL'ascension de Ka DingelLa nouvelle lune : MaldukeL'ultime confrontation
 
 
Les quêtes annexes
Le secret du Temple MemoriaLe Festival d'AdlehydeLa reconstruction d'AdlehydeLes bouteilles flottantesL'Arène antiqueLa magie du Grand Mage DheeL'Abysse
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Obtenir des DuplicateursGagner des Points d'expérience et des GellaTous les Port'EmblèmesObtenir 255 exemplaires d'un objetLes pouvoirs cachés des objets
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