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Les Altérations d'état



Vos personnages n'auront pas toujours une bonne santé ! Il se peut qu'ils soient atteints, suite à des attaques ennemies, de différentes altérations d'état. Certaines ne resteront que pendant la durée du combat alors que d'autres peuvent continuer même après ! Sachez tout de même que si la Barre de Force de vos personnages se remplit au maximum, ils seront guéri de toute altération.

Les altérations Poison, Maladie, Silence, Paralysie, Confusion, Amnésie et Flash restent après le combat si vous ne les avez pas soignées alors que tout personnage KO à la fin d'un combat sera réanimé automatiquement avec 1 Points de vie. De plus, les altérations Mauvais présage et Invisible ne sont actives que hors combat.

J'ai listé ici toutes les altérations dont peuvent être victimes vos trois héros (bien sûr, il est aussi possible de les infliger à vos ennemis) :

Altération
Effet
Guérir
Infliger
Poison
Perd 10% de ses Points de vie maximum à chaque tour (ou après quelques pas lorsque vous marchez hors combat)
-
Maladie
Ne peut plus récupérer de Points de vie
-
Silence
Ne peut plus lancer de magie (Cecilia) ou de techniques de Dégaine Folle (Jack)
Paralysie
Ne peut plus agir
Confusion
Attaque au hasard (soit dans le vide soit un ennemi mais jamais un allié)
Amnésie
Ne reçoit aucun Point d'expérience à la fin du combat
-
Mauvais présage
Augmente le fréquence des combats aléatoires
Obscurité
A moins de chance de toucher sa cible
Sommeil
Ne peut plus agir
KO
Ne peut plus agir
Enlever tous les Points de vie
-
Invisible
Diminue le fréquence des combats aléatoires
-
Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
[Poison]
[Maladie]
[Silence]
Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
[Paralysie]
[Confusion]
[Amnésie]
Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
[Mauvais présage]
[Obscurité]
[Sommeil]
Wild Arms Solution
Wild Arms Solution
 
[KO]
[Invisible]
 

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IntroductionL'HistoireLes PersonnagesLes EquipementsLes ObjetsLes CompétencesLes OutilsLes GardiensLes Altérations d'étatLes MagasinsLe BestiaireLa Carte du mondeLes ZonesLe Gameplay
 
 
Prélude
IntroductionRudy : La jeunesse en vadrouilleJack : Un chasseur de trésorCecilia : Fille venant d'une abbaye
Le coeur de Mère
La tombe de LolithiaL'attaque d'AdlehydeLa traversée du Col de la montagneLa rencontre avec les GardiensLa rupture du premier sceauLa statue sacrée et Calamity JaneA la recherche de l'Oeil CristalLe mariage de Cecilia et la dernière statue
La Photosphère
La caverne ensabléeLe bracelet d'AnnaA l'assaut du Vaisseau fantômeLa jeune Elw de RosettaLa clef de la Tour rougeLa clef de la Tour bleueLe réveil du Golem TerreLes machines du professeur ZepetLe piège d'AlhazadA l'attaque de la Photosphère !
A la poursuite des Démons
Le repaire de LucadiaExploration du Grand océanLe laboratoire des DémonsLes Seigneurs des GardiensLe Gate Generator de ZeikfriedLa dimension ElwL'opération de VassimLa machine volante d'EmmaPandémoniumLe duel de Jack à Castel ArticaL'ascension de Ka DingelLa nouvelle lune : MaldukeL'ultime confrontation
 
 
Les quêtes annexes
Le secret du Temple MemoriaLe Festival d'AdlehydeLa reconstruction d'AdlehydeLes bouteilles flottantesL'Arène antiqueLa magie du Grand Mage DheeL'Abysse
Astuces et secrets
Obtenir des DuplicateursGagner des Points d'expérience et des GellaTous les Port'EmblèmesObtenir 255 exemplaires d'un objetLes pouvoirs cachés des objets
Les boss optionnels
Vaincre ChaosVaincre LeviathanVaincre BarbadeVaincre Boomerang FlashVaincre Monstre ZVaincre Angol MoaVaincre SadoVaincre LuciferVaincre Raguragula
 
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