Universalsoluce.com qu'est ce que c'est?
Il existe déjà de nombreux sites sur les RPG mais la plupart du temps, les guides ne sont pas complets et les solutions ne sont qu'un texte sans mise en forme et sans images. J'ai donc décidé de créer un site composé de guides riches en images et en liens interpages. Ainsi, pas besoin de chercher dans les menus lorsque vous lisez une solution : il suffit de cliquer sur l'objet ou le monstre recherché.
Codes d'Universal Soluce
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Lors de ce combat, vous êtes accompagné d' Alphinaud.
Vous faîtes face à six Lancier des Ferae Domitae et deux Archer des Ferae Domitae. Ce combat n'a rien de bien spécial. Débarrassez-vous des Archer des Ferae Domitae en priorité. Lorsqu'il ne reste que trois adversaires, leur chef reconnait votre force, demande à ses hommes de se mettre en retrait puis vous fait face, seul.
Phase 2 : Vainquez Hakuro !
Hakuro le Crox blanc possède plusieurs techniques :
Vent glacial hurlant : Plusieurs AOE linéaire blancs parallèles apparaissent laissant des petites zones sûres entre chaque. Juste après, d'autres AOE linéaires blancs, perpendiculaires aux premiers apparaissent. Déplacez-vous en conséquencde pour éviter d'être touché.
Croc blanc : Plusieurs têtes de dragon arrivent sur l'arène puis s'y déplacent lentement. De temps en temps, des AOE circulaires vont apparaitre sous chacune d'elles. Ne restez pas dans la zone d'effet. Les têtes de dragons finissent par disparaitre après quelques temps.
Clair de lune hurlant : Votre adversaire pose un marqueur de proximité sur le sol sous lui (un cercle orange dont des ondes circulaires sortent successivement). Au bout de quelques secondes, le cercle explose. Plus vous êtes proche de lui à ce moment, plus vous subirez de dégâts. Dépêchez-vous donc de vous en éloigner le plus possible.
Pluie de pétale hurlante : De nombreux AOE incurvés de couleur rose apparaissent sur l'arène de combat. Ne restez pas dans la zone d'effet.
Au bout d'un moment, Alphinaud utilise sa botte secrète (Hécatolite scintillante) et place un petit cercle éthéré au sol. Tant que vous vous y trouvez, votre puissance offensive et défensive sont décuplées. Essayez donc d'y reser un maximum de temps.
La difficulté de ce combat est que Hakuro le Crox blanc utilise souvent ses attaques en même temps. Il faudra donc toujours bien vous placer pour éviter les nombreux AOE et tout devrait bien se passer !
Ce guide (Laboratoire de Magismologie) ne semble pas à jour suite à un rework datant d'il y a environ 6 mois, impactant le combat avec les deux Asciens ainsi que le Primo-ascien.
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