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Les jobs : Samourai



"Par-delà les mers, aux confins orientaux des terres connues, se trouve le pays insulaire de Hingashi. Unifié et pacifié dans le feu et le sang à l'issue d'une longue période de guerres intestines opposant de puissants seigneurs, il a vu l'émergence de braves combattants, les samouraïs. Désormais, ils manient le katana, l'arme qui symbolise leur caste, afin de protéger leur belle patrie des vicissitudes d'antan. Hélas, le temps et la paix peuvent affaiblir même les esprits les plus déterminés, et conduire les lames à s'émousser. Aujourd'hui, seule une poignée de ces hommes mérite encore l'honneur de ce nom, mais ils sont prêts à dégainer pour défendre leurs convictions." (finalfantasyxiv.com)

  • Rôle : DPS mélée
  • Quête initiale : La voie du samouraï
  • Classe de base : Aucune - Commence au Niveau 50
  • Armes de prédilection : Katanas

Actions

Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de job.

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Hakaze
1
Instantané
2,5s
PT : 60
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.
Jinpû
4
Instantané
2,5s
PT : 60
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Hakaze
Puissance du Combo : 300
Bonus du Combo : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 30s
Bonus du Combo : remplit la Jauge de Kenki de 5.
Troisième Oeil
6
Instantané
15s
-
0y
0y
Réduit de 10% les dégâts de la prochaine attaque subie.
Durée : 3s
Effet additionnel : vous octroie Yeux ouverts si vous subissez une attaque.
Durée : 15s
Ageha
10
Instantané
60s
-
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 250
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 10.
Si le coup est fatal, la Jauge de Kenki se remplit en plus de 20.
Condition : les PV de la cible sont inférieurs ou égaux à 20%.
Enpi
15
Instantané
2,5s
PT : 160
15y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance avec Enpi amélioré : 300
Bonus du Combo : remplit la Jauge de Kenki de 10.
Shifû
18
Instantané
2,5s
PT : 60
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Hakaze
Puissance du Combo : 300
Bonus du Combo : réduit de 10% le délai des attaques automatiques et les temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie.
Durée : 30s
Bonus du Combo : remplit la Jauge de Kenki de 5.
Fûga
26
Instantané
2,5s
PT : 140
6y
6y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : remplit la Jauge de Kenki de 5.
Gekkô
30
Instantané
2,5s
PT : 50
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Jinpû
Puissance du Combo : 420
Effet additionnel du combo par derrière : remplit la Jauge de Kenki de 5.
Bonus du Combo : remplit la Jauge de Kenki de 5 et vous octroie Getsu.
Iaijutsu
30
1,8s
2,5s
Tous les effets Sen
0y
0y
Effectue une technique d'arme déterminée par le nombre des effets Setsu, Getsu et Ka.
Avec 1 effet : Higanbana
Avec 2 effets : Tenka Goken
Avec 3 effets : Midare Setsugekka
Mangetsu
35
Instantané
2,5s
PT : 140
0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).
N'affecte pas l'augmentation de puissance de bonus de combo.
Combo : Fûga
Puissance du bonus : 200
Bonus du Combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Getsu.
Kasha
40
Instantané
2,5s
PT : 50
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Shifû
Puissance du Combo : 420
Effet additionnel : du combo de côté : remplit la Jauge de Kenki de 5.
Bonus du Combo : remplit la Jauge de Kenki de 5 et vous octroie Ka.
Ôka
45
Instantané
2,5s
PT : 140
0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 100
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).
N'affecte pas l'augmentation de puissance de bonus de combo.
Combo : Fûga
Puissance du bonus : 200
Bonus du Combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Ka.
Yukikaze
50
Instantané
2,5s
PT : 50
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Hakaze
Puissance du Combo : 360
Bonus du Combo : diminue de 10% la résistance au tranchant de la cible.
Durée : 30s
Bonus du Combo : remplit la Jauge de Kenki de 10 et vous octroie Setsu.
Meikyô Shisui
50
Instantané
80s
-
0y
0y
Permet de déclencher des bonus de combo sans que les conditions ne soient remplies.
L'effet prend automatiquement fin après 3 techniques d'arme autres qu' Iaijutsu.
Durée : 10s
Hissatsu : Kaiten
52
Instantané
5s
Jauge de Kenki : 20
0y
0y
Multiplie par 1,5 la puissance de votre prochaine technique d'arme.
Durée : 10s
Coût Jauge de Kenki : 20
Hissatsu : Gyôten
54
Instantané
10s
Jauge de Kenki : 10
20y
0y
Vous rapproche de la cible et effectue une attaque physique sur elle.
Puissance : 100
Coût Jauge de Kenki : 10
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Hissatsu : Yaten
56
Instantané
10s
Jauge de Kenki : 10
5y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Effet additionnel : vous fait sauter 10 yalms en arrière.
Effet additionnel : vous octroie Enpi amélioré.
Durée : 15s
Coût Jauge de Kenki : 10
Ne peut pas être utilisé sous l'effet Entrave.
Yeux cléments
58
Instantané
1s
-
0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 200
La puissance dépend de l'attaque physique.
Effet additionnel : réduit de 20% l'inimitié des ennemis envers vous.
Condition : Yeux ouverts.
Partage le même temps de recharge que Hissatsu : Seigan.
Mokusô*
60
Instantané
60s
-
0y
0y
Remplit progressivement la Jauge de Kenki.
Durée : 15s
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Hors combat, ne remplit pas la Jauge de Kenki.
Hissatsu : Shinten
62
Instantané
1s
Jauge de Kenki : 25
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 300
Coût Jauge de Kenki : 25
Hissatsu : Kyûten
64
Instantané
1s
Jauge de Kenki : 25
0y
5y
Effectue une attaque physique sur les ennemis alentour.
Puissance : 150
Coût Jauge de Kenki : 25
Hissatsu : Seigan
66
Instantané
1s
Jauge de Kenki : 15
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Coût Jauge de Kenki : 15
Condition : Yeux ouverts
Partage le même temps de recharge que Yeux cléments.
Hagakure
68
Instantané
40s
-
0y
0y
Convertit Setsu, Getsu et Ka en énergie, remplissant la Jauge de Kenki de 20 par effet.
Condition : Setsu, Getsu et/ou Ka.
Hissatsu : Guren*
70
Instantané
120s
Jauge de Kenki : 50
10y
10y
Effectue une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant vous.
Puissance : 800
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 25% (maximum 50%).
Coût Jauge de Kenki : 50

Iaijutsu

Certaines de vos actions vous donnent un "effet Sen" Genki, Setsu ou Ka. Si vous utilisez la compétence Iaijutsu, l'effet de celle-ci dépendra du nombre d'effets Sen activés (peu importe lesquels) : Higanbana (1 effet Sen), Tenka Goken (2 effets Sen) et Midare Setsugekka (3 effets Sen). Enfin, il est à noter que les effets Sen seront effacés une fois la technique Iaijutsu utilisée.

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Higanbana
30
1,8s
2,5s
Tous les effets Sen
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 240
Effet additionnel : dégâts périodiques.
Puissance : 35
Durée : 60s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Tenka Goken
40
1,8s
2,5s
Tous les effets Sen
8y
8y
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 360
La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 10% (maximum 50%).
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Midare Setsugekka
50
1,8s
2,5s
Tous les effets Sen
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 720
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Actions de rôle

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Second souffle
8
Instantané
120s
-
0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500
La puissance dépend de l'attaque physique.
Portée de bras
12
Instantané
60s
-
0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s
Fauchage de jambe
16
Instantané
40s
-
3y
0y
Inflige Etourdissement à la cible.
Durée : 3s
Diversion
20
Instantané
120s
-
0y
0y
Réduit l'inimitié que vous générez.
Durée : 30s
Motivation
24
Instantané
120s
-
0y
0y
Restaure 400 de vos PT.
Bain de sang
32
Instantané
90s
-
0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s
Aiguillonnement
36
Instantané
180s
-
30y
0y
Restaure périodiquement les PT de l'équipier ciblé.
Durée : 30s
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.
Restreinte
40
Instantané
120s
-
10y
0y
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible.
Durée : 10s
Béquille
44
Instantané
90s
-
30y
0y
Dissipe les altérations Entrave et Pesanteur sublie par l'équipier ciblé.
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.
Vrai Nord
48
Instantané
150s
-
0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 15s

Traits

Technique
Niveau
Effet
Force améliorée
20
La Force est augmentée de 8 points.
Force améliorée II
40
La Force est augmentée de 16 points.
Maîtrise de Kenki
52
Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir lorsque vous utilisez certaines techniques d'arme avec succès.
Force améliorée III
60
La Force est augmentée de 24 points.
Maîtrise de Kenki II
62
Permet à votre Jauge de Kenki de se remplir davantage lorsque vous utilisez une technique d'arme autre qu' Iaijutsu avec succès.

Rotations

Les rotations ci-dessous sont des exemples et peuvent bien sûr être adaptées à votre style de jeu.

Interface de job

Quêtes de job

Mission
Niveau
NPC
Récompense
La voie du samouraï
50
Uldien surexcité - Ul'dah - Faubourg de Nald (x9.2,y9.0) - 40 48 000 - 517 - Uchigatana en mithrite - Coffre d'équipement sans nom - de samouraï
Maître Musosai
50
Musosai - Uldah - Faubourg de Thal (x9.5,y12.4) - 40 96 000 - 1 502
La légende de Musosai : la crapule d'Ul'dah
52
Musosai - Uldah - Faubourg de Nald (x11.9,y9.5) - 40 105 600 - 1 302
La légende de Musosai : l'assassin de Limsa Lominsa
54
Musosai - Limsa Lominsa - Le Tillac (x11.4,y10.9) - 40 124 800 - 2 877
La légende de Musosai : l'escroc de Gridania
56
Musosai - Nouvelle Gridania (x12.0,y13.2) - 40 144 000 - 1 273
La légende de Musosai : le bourreau d'Ishgard
58
Musosai - Ishgard - L'Assise (x13.4,y12.4) - 40 81 600 - 919
L'abominable Kogarashi
60
Momozigo - Ishgard - L'Assise (x13.4,y12.4) - 40 100 000 - 2 151 - Mokusô
La visite de la femme samouraï
60
Momozigo - Uldah - Faubourg de Nald (x11.9,y9.5) - 40b 100 000 - 778
L'appel à l'aide du Sekiseigumi
63
Momozigo - Uldah - Faubourg de Nald (x11.9,y9.5) - 40b 103 000 - 1 769
Règlement de compte au square Matsuba
65
Makoto - Kugane (x13.7,y8.1) - 40b 105 000 - 2 030
La traque d'Ugetsu
68
Makoto - Kugane (x13.7,y8.1) - 40b 108 000 - 1 576
L'affrontement de deux justices
70
Makoto - Kugane (x13.7,y8.1) - 40b 216 000 - 2 700 - Coffre d'équipement Myôchin - Hissatsu : Guren
L'héritage de Musosai
80
Makoto - Kugane (x13.8,y8.1) - 50 2 518 - Matéria du regard divin VII - Matéria de la barbarie maîtrisée VII - Matéria de la barbarie percutante VII

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV

Auteur Commentaire
Typpo
Le 2023-08-06 10:14:11
Bonjour,

Merci pour le commentaire :)

Oui effectivement, un certain nombre de donjons ont été mis à jour et je n'ai pas encore eu le temps de les updater. Je le ferai petit à petit tout en continuant d'alimenter les autres sections du site (FF14 ou autre)
yann421
Le 2023-07-29 21:35:50
Bonjour,

Ce guide (Laboratoire de Magismologie) ne semble pas à jour suite à un rework datant d'il y a environ 6 mois, impactant le combat avec les deux Asciens ainsi que le Primo-ascien.

Voici une vidéo montrant comment se déroule maintenant ce combat
yann421
Le 2023-07-29 21:33:40
Bonjour,

Ce guide ne semble
Eyleen Uriel
Le 2023-05-06 10:17:56
C'est bon j'ai trouvé, il faut attendre qu'elle cast explosion avant de détruire un autre bombo et ainsi la geler pour interrompre le sort.
Eyleen Uriel
Le 2023-05-06 09:45:08
Bonjour et merci pour ces guides, je commence le mage bleu et la grande mascarade et cela va être très utile
J'ai néanmoins un problème dans l'arène 8 phase 2, la maman bombo lance le sort explosion qui one shot et impossible à esquiver, même derrière les murs. Comment peut=-on faire ?

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