facebook youtube twitter

Les classes : Maître d'hast



"Ces combattants maîtrisent parfaitement les armes d'hast, dérivées d'armes de chasse telles la lance ou le harpon. La lance était autrefois majoritairement utilisée, notamment sous l'influence des formidables troupes de lanciers d'Ala Mhigo, mais les maîtres d'hast ont depuis diversifié leurs armes. Ces objets de taille imposante demandent un certain entraînement pour être maniés, mais les maîtres d'hast expérimentés sont capables de faire souffler un véritable ouragan de techniques sur le champ de bataille." (finalfantasyxiv.com)

  • Rôle : DPS mélée
  • Quête initiale : La voie de l'hast
  • Armes de prédilection : Lances

Actions

Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de classe.

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Percée véritable
1
Instantané
2,5s
PT : 60
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 160
Percée vorpale
4
Instantané
2,5s
PT : 50
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Percée véritable
Puissance du Combo : 250
Pulsion
6
Instantané
2,5s
PT : 60
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200
Percée puissante
10
Instantané
2,5s
PT : 60
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 150
Puissance de côté : 190
Effet additionnel : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Durée : 30s
Griffe perçante*
15
Instantané
2,5s
PT : 130
15y
0y
Effectue une attaque physique à distance sur la cible.
Puissance : 120
Souffle de vie
18
Instantané
50s
-
0y
0y
Fait de votre prochaine technique d'arme un critique.
Convertit les dégâts infligés en PV, mais limités à 10% de vos PV maximum.
Durée : 10s
Ne s'applique qu'à une seule cible dans le cas d'une attaque à aire d'effet.
Percée totale
26
Instantané
2,5s
PT : 50
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Percée vorpale
Puissance du Combo : 450
Du sang pour du sang*
30
Instantané
80s
-
0y
0y
Augmente vos dégâts infligés de 15%, et ceux subis de 10%.
Durée : 20s
Eventration
38
Instantané
2,5s
PT : 50
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Combo : Pulsion
Puissance du Combo : 240
Bonus du Combo : réduit de 5% la résistance au perforant de la cible.
Durée : 30s
Percée chaotique
50
Instantané
2,5s
PT : 50
3y
0y
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 100
Puissance par derrière : 140
Combo : Eventration
Puissance du Combo : 240
Puissance du combo par derrière : 280
Bonus du Combo : dégâts périodiques.
Puissance : 35
Durée : 30s

Actions de rôle

Technique
Niveau
Lancement
Recharge
Coûts
Portée
Rayon
Effet
Second souffle
8
Instantané
120s
-
0y
0y
Restaure vos PV.
Puissance : 500
La puissance dépend de l'attaque physique.
Portée de bras
12
Instantané
60s
-
0y
0y
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions.
Durée : 5s
Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous.
Durée : 15s
Fauchage de jambe
16
Instantané
40s
-
3y
0y
Inflige Etourdissement à la cible.
Durée : 3s
Diversion
20
Instantané
120s
-
0y
0y
Réduit l'inimitié que vous générez.
Durée : 30s
Motivation
24
Instantané
120s
-
0y
0y
Restaure 400 de vos PT.
Bain de sang
32
Instantané
90s
-
0y
0y
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV.
Durée : 20s
Aiguillonnement
36
Instantané
180s
-
30y
0y
Restaure périodiquement les PT de l'équipier ciblé.
Durée : 30s
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.
Restreinte
40
Instantané
120s
-
10y
0y
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible.
Durée : 10s
Béquille
44
Instantané
90s
-
30y
0y
Dissipe les altérations Entrave et Pesanteur sublie par l'équipier ciblé.
Ne peut pas être utilisé sur vous-même.
Vrai Nord
48
Instantané
150s
-
0y
0y
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position.
Durée : 15s

Traits

Technique
Niveau
Effet
Force améliorée
20
La Force est augmentée de 8 points.
Force améliorée II
40
La Force est augmentée de 16 points.
Force améliorée III
60
La Force est augmentée de 24 points.

Quêtes de classe

Mission
Niveau
NPC
Récompense
La voie de l'hast
1 (n'importe quelle classe ou job)
Ywain - Vieille Gridania (x14.4,y5.8) - 20 100 - Hast usé - Débloque la classe Maître d'hast
Ma première lance
1
Ywain - Vieille Gridania (x14.4,y5.8) - 20 100 - 115
L'hast du courage
5
Ywain - Vieille Gridania (x14.4,y5.8) - 20 560 - Harpon - Au choix : Armure d'écailles traditionnelle - Cache-oeil - Gants sans doigts - Cuissardes réinventées - Pièce d'étain allagoise x5
La pierre du courage
10
Ywain - Vieille Gridania (x14.4,y5.8) - 20 1 710 - Harpon à plumet - Au choix : Jaque - Sallet - Brassières - Bottes militaires - Pièce de cuivre allagoise x2
L'hast de la témérité
15
Ywain - Vieille Gridania (x14.4,y5.8) - 20 3 360 - Hast en laiton - Griffe perçante - Au choix : Chemise en coton - Chapeau de chasse - Gants sans doigts en cuir rigide - Souliers à poulaine en cuir rigide - Pièce de cuivre allagoise x3
Deux lances, deux destins
20
Ywain - Vieille Gridania (x14.4,y5.8) - 20 4 060 - Lance - Au choix : Jaque en cuir de bouquetin - Cache-oeil en cuir de bouquetin - Garde-bras en cuir de bouquetin - Protège-jambes en cuir de bouquetin - Pièce de cuivre allagoise x5
Les trois maîtres
25
Ywain - Vieille Gridania (x14.4,y5.8) - 20 4 760 - Fourche de combat en argent - Au choix : Chemise en veloutine - Gants sans doigts en cuir de bouquetin - Souliers à poulaine en cuir de bouquetin - Bandana en veloutine réinventé - Pièce d'argent allagoise x2
Courage contre témérité
30
Ywain - Vieille Gridania (x14.4,y5.8) - 20 7 410 - Hast en acier - Lance acérée - Au choix : Jaque en cuir de crapaud - Sallet en acier - Garde-bras en cuir de crapaud - Protège-jambes en cuir de crapaud - Pièce d'argent allagoise x3

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV

Auteur Commentaire
Typpo
Le 2022-11-08 20:25:30
Bonjour,
Merci pour le commentaire :)
Oui c'est normal. En fait, j'ai commencé FFXIV depuis le tout début mais je n'ai commencé à écrire des guides qu'à partir de Shadowbringers et depuis je rattrape les anciennes extensions petit à petit.
Outre les nombreuses quêtes (épopée, jobs, rôles, annexes...), j'ai fini tous les donjons et la majorité des raids mais pas encore tous les défis.
Ghaya
Le 2022-11-08 09:48:28
Bonjour !

Tout d'abord merci beaucoup pour ces guides qui sont vraiment super on voit le travail qui a été fait en amont.

Si je puis me permettre il manque dans les défis de heavensward les 3 unités de contention et le combat contre Nidhogg c'est normal ?
Typpo
Le 2022-08-07 09:31:31
Merci beaucoup :) Content qu'ils servent !
Nobume
Le 2022-08-06 21:45:41
Salut !

Merci pour tous tes guides, ils sont parfaits, je les ai tous lus avant chaque boss:)

Bonne continuation
Typpo
Le 2022-07-27 11:55:12
Salut! Non il n'y en a pas car je ne suis pas fan des sadiques et n'ai donc pas écrit de guide dessus. Les mécaniques ne sont pas vraiment identiques. Certains points se retrouvent oui mais il y en a en plus et bien sûr d'autres en plus compliquées

Note : Vous devez être membre pour pouvoir poster des commentaires ou des questions sur les guides. N'hésitez pas à vous inscrire, cela est gratuit et rapide !

 
 
 
 
IntroductionLes classesLes jobsLes défisLes donjonsLes donjons à embranchementsLes raidsLes zones
 
 
Missions des ville-étatsChroniques de la 7e ère ombraleChroniques de la 7e ère astraleChroniques ishgardaisesGuerre du chant des dragons - EpilogueAprès-guerre du chant des dragonsRécits d'une tempête de sangAprès la tempête de sangChroniques des TénèbresLe retour des HèritiersLe prélude à l'apocalypseChroniques de l'apocalypseRécits d'une nouvelle aventure
 
 
Les quêtes annexes
Quêtes de classeQuêtes de jobQuêtes de rôleQuêtes des disciples de la MainQuêtes des disciples de la Terre
Chroniques d'une nouvelle ère
Quêtes - DéfisQuêtes - Raids 8 joueursQuêtes - Raids 24 joueurs
Histoires annexes
Hildibrand, gentilhomme détectiveAutres histoires
Le Mage bleu
Les Magies bleuesLa Grande Mascarade
Les Armes reliques
Armes du Zodiaque (Niv.50)Armes de Manderville (Niv.90)
Les vents éthérés
Zones d'HeavenswardZones de StormbloodZones de Endwalker
 
© 2009 - 2021 Universalsoluce.com (anciennement Airpg.fr) | Toute reproduction interdite | Mentions légales