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Les classes : Maître d'hast |
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"Ces combattants maîtrisent parfaitement les armes d'hast, dérivées d'armes de chasse telles la lance ou le harpon. La lance était autrefois majoritairement utilisée, notamment sous l'influence des formidables troupes de lanciers d'Ala Mhigo, mais les maîtres d'hast ont depuis diversifié leurs armes. Ces objets de taille imposante demandent un certain entraînement pour être maniés, mais les maîtres d'hast expérimentés sont capables de faire souffler un véritable ouragan de techniques sur le champ de bataille." (finalfantasyxiv.com)
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Actions
Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de classe.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Percée véritable |
1 |
Instantané |
2,5s |
PT : 60 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 160 |
|
Percée vorpale |
4 |
Instantané |
2,5s |
PT : 50 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Percée véritable Puissance du Combo : 250 |
|
Pulsion |
6 |
Instantané |
2,5s |
PT : 60 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 |
|
Percée puissante |
10 |
Instantané |
2,5s |
PT : 60 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 Puissance de côté : 190 Effet additionnel : augmente de 10% vos dégâts infligés. Durée : 30s |
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Griffe perçante* |
15 |
Instantané |
2,5s |
PT : 130 |
15y |
0y |
Effectue une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 120 |
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Souffle de vie |
18 |
Instantané |
50s |
- |
0y |
0y |
Fait de votre prochaine technique d'arme un critique. Convertit les dégâts infligés en PV, mais limités à 10% de vos PV maximum. Durée : 10s Ne s'applique qu'à une seule cible dans le cas d'une attaque à aire d'effet. |
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Percée totale |
26 |
Instantané |
2,5s |
PT : 50 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Percée vorpale Puissance du Combo : 450 |
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Du sang pour du sang* |
30 |
Instantané |
80s |
- |
0y |
0y |
Augmente vos dégâts infligés de 15%, et ceux subis de 10%. Durée : 20s |
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Eventration |
38 |
Instantané |
2,5s |
PT : 50 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Combo : Pulsion Puissance du Combo : 240 Bonus du Combo : réduit de 5% la résistance au perforant de la cible. Durée : 30s |
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Percée chaotique |
50 |
Instantané |
2,5s |
PT : 50 |
3y |
0y |
Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 100 Puissance par derrière : 140 Combo : Eventration Puissance du Combo : 240 Puissance du combo par derrière : 280 Bonus du Combo : dégâts périodiques. Puissance : 35 Durée : 30s |
Actions de rôle
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Second souffle |
8 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Restaure vos PV. Puissance : 500 La puissance dépend de l'attaque physique. |
|
Portée de bras |
12 |
Instantané |
60s |
- |
0y |
0y |
Crée sur vous une barrière annulant la plupart des projections et attractions. Durée : 5s Effet additionnel : 100% de chances que Lenteur 20% soit infligée à l'assaillant à chaque attaque physique portée contre vous. Durée : 15s |
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Fauchage de jambe |
16 |
Instantané |
40s |
- |
3y |
0y |
Inflige Etourdissement à la cible. Durée : 3s |
|
Diversion |
20 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit l'inimitié que vous générez. Durée : 30s |
|
Motivation |
24 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Restaure 400 de vos PT. |
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Bain de sang |
32 |
Instantané |
90s |
- |
0y |
0y |
Convertit une partie des dégâts infligés par vos attaques physiques en PV. Durée : 20s |
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Aiguillonnement |
36 |
Instantané |
180s |
- |
30y |
0y |
Restaure périodiquement les PT de l'équipier ciblé. Durée : 30s Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
|
Restreinte |
40 |
Instantané |
120s |
- |
10y |
0y |
Réduit de 10% la force et la dextérité de la cible. Durée : 10s |
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Béquille |
44 |
Instantané |
90s |
- |
30y |
0y |
Dissipe les altérations Entrave et Pesanteur sublie par l'équipier ciblé. Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
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Vrai Nord |
48 |
Instantané |
150s |
- |
0y |
0y |
Fait réussir les actions directionnelles dans n'importe quelle position. Durée : 15s |
Traits
Technique |
Niveau |
Effet |
|
Force améliorée |
20 |
La Force est augmentée de 8 points. |
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Force améliorée II |
40 |
La Force est augmentée de 16 points. |
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Force améliorée III |
60 |
La Force est augmentée de 24 points. |
Quêtes de classe
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