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Les classes : Elémentaliste |
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"Ces chamans sont passés maîtres dans l'art de manier les éléments terre, vent et eau. Ils sont capables de saisir la nature véritable des choses et peuvent ainsi attirer l'éther présent autour d'eux. Ils se servent alors de ce dernier comme d'une puissante énergie en maniant des armes magiques fabriquées dans du bois, comme des baguettes ou des bâtons. Les élémentalistes étant particulièrement versés dans les sorts de soin ou ayant un effet bénéfique sur le physique de leur cible, ils font également office de soigneurs de premier ordre." (finalfantasyxiv.com)
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Actions
Note : Certaines actions ne s'apprennent pas automatiquement mais requièrent que vous terminiez une quête spécifique. Je les ai marquées d'un astérisque rouge (*). Pour savoir quelle quête effectuer, veuillez consulter le tableau des quêtes de classe.
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Terre |
1 |
2,5s |
2,5s |
PM : 480 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 140 |
|
Soin |
2 |
2s |
2,5s |
PM : 600 |
30y |
0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 450 Effet additionnel : 15% de chances que votre prochain Extra Soin ne consomme pas de PM. Durée : 15s |
|
Vent |
4 |
Instantané |
2,5s |
PM : 480 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 50 Effet additionnel : dégâts périodiques de vent. Puissance : 30 Durée : 18s |
|
Médica |
10 |
2,5s |
2,5s |
PM : 1680 |
0y |
15y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 300 |
|
Vie |
12 |
8s |
2,5s |
PM : 3600 |
30y |
0y |
Ressuscite la cible avec l'effet Affaiblissement. |
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Aura aquatique* |
15 |
Instantané |
30s |
- |
0y |
0y |
Projette la cible 15 yalms en arrière et lui inflige Entrave. Durée : 6s |
|
Extra Terre |
18 |
2,5s |
2,5s |
PM : 600 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique de terre sur la cible. Puissance : 200 |
|
Sérénité |
26 |
2,5s |
2,5s |
PM : 960 |
30y |
0y |
Inflige Sommeil à la cible. Durée : 30s Interrompt vos attaques automatiques. |
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Extra Soin* |
30 |
2s |
2,5s |
PM : 1200 |
30y |
0y |
Restaure les PV de la cible. Puissance : 700 |
|
Extra Vent |
46 |
Instantané |
2,5s |
PM : 600 |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique de vent sur la cible. Puissance : 50 Effet additionnel : dégâts périodiques de vent. Puissance : 50 Durée : 18s |
|
Extra Médica |
50 |
3s |
2,5s |
PM : 2040 |
0y |
20y |
Restaure vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 200 Effet additionnel : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour. Puissance : 50 Durée : 30s |
Actions de rôle
Technique |
Niveau |
Lancement |
Recharge |
Coûts |
Portée |
Rayon |
Effet |
|
Prestance du prêtre |
8 |
Instantané |
90s |
- |
0y |
0y |
Augmente de 5% vos dégâts magiques infligés. Durée : 15s |
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Brèche |
12 |
2.5s |
2.5s |
- |
25y |
0y |
Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 50 Effet additionnel : inflige Pesanteur 20%. Durée : 20s |
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Bouclier |
16 |
3s |
2.5s |
- |
30y |
15y |
Augmente les défenses physique et magique de la cible et des équipiers autour. Durée : 30m |
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Guérison |
20 |
1s |
2.5s |
PM : 600 |
30y |
0y |
Soigne une altération d'état de la cible. |
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Rêve lucide |
24 |
Instantané |
120s |
- |
0y |
0y |
Réduit de moitié l'inimitié des ennemis envers vous. Effet additionnel : restaure périodiquement vos PM. Puissance : 80 Durée : 21s |
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Magie prompte |
32 |
Instantané |
60s |
- |
0y |
0y |
Permet à votre prochain sort d'être instantané. Durée : 10s |
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Oeil pour oeil |
36 |
Instantané |
180s |
- |
25y |
0y |
Crée sur l'équipier ou le familier ciblé une barrière protectrice. Durée : 20s Effet de la barrière : 20% de chances que les dégâts infligés par l'assaillant soient réduits de 10% pendant 10s à chaque attaque physique portée contre l'équipier ou le familier. Ne peut pas être utilisé sur vous-même. |
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Largesse |
40 |
Instantané |
90s |
- |
0y |
0y |
Augmente de 20% la puissance de vos sorts curatifs. Durée : 20s |
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Stoïcisme |
44 |
Instantané |
30s |
- |
0y |
0y |
Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 5s |
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Secours |
48 |
Instantané |
150s |
- |
30y |
0y |
Attire l'équipier ciblé près de vous. Sans effet si la cible subit certaines altérations d'état. Condition : cible et vous-même en combat. |
Traits
Quêtes de classe
Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy XIV
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