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Les Vêtisphères : Mascotte



Vetisphere FFX-2

Description :

La mascotte est la véstisphère la plus puissante de Final Fantasy X-2. Non contente d'avoir les meilleurs caractéristiques, elle possède aussi, pour chaque héroine, les compétences de deux autres vétisphères différentes.

Acquisition :

Donnée par Frangin à bord du Celcius (Acte 5) une fois que vous avez reçu le message "Fin de l'épisode !" dans toutes les zones. Il est en revanche inutile d'obtenir le message "Fin de l'épisode !" de la La Grotte scellée, du Comptoir du Lac de Macalania et de l'Ecurie de Clasko. Soyez ensuite certain que le dernier message "Fin de l'épisode !" que vous obtenez ne soit pas celui des Ruines de Zanarkand car cela vous empêchereait de recevoir la vêtisphère. Voir ici.

Yuna
HP
MP
Force
Magie
Constitution
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance
Rikku
HP
MP
Force
Magie
Constitution
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance
Paine
HP
MP
Force
Magie
Constitution
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance

Liste des compétences de Yuna :

Compétences PC MP Description
  Attaquer
- 0
 Inflige des dégats physiques à un adversaire
  Chargeur Mog
40 0
 Rend des HP à une alliée
  Soin Mog
Master 10
 Rend des HP à une alliée et guérit les altérations d'état
  Récup Mog
Master 18
 Lance Booster et Récup sur une alliée
  Barrière Mog
Master 18
 Lance Blindage et Carapace sur une alliée
  Vie Mog
Master 40
 Ranime une alliée KO et lui rend une partie de ses HP/MP
  Moga Soin
40 15
 Rend des HP et guérit les altérations d'état de toute l'équipe
  Moga Récup
40 24
 Lance Booster et Récup sur toute l'équipe
  Moga Barrière
40 24
 Lance Blindage et Carapace sur toute l'équipe
  Moga Vie
40 60
 Ranime tous les personnages KO et leur rend une partie de leur HP/MP
  Rayon Mog
80 99
 Inflige de lourds dommages à un adversaire
  Ruban
999 0
  Auto-blindage
80 0
 Effet Blindage permanent
  Auto-carapace
80 0
 Effet Carapace permanent
  Escrime
80 0
 Permet d'utiliser les compétences de Guerrière
  Sorcellerie
80 0
 Permet d'utiliser les compétences de Chevalier noir

Liste des compétences de Rikku :

Compétences PC MP Description
  Attaquer
- 0
 Inflige des dégats physiques à un adversaire
  Miaous brasier
Master 12
 Inflige des dégats de type Feu et parfois Poison et Fossile
  Miaous foudre
Master 12
 Inflige des dégats de type Tonnerre et parfois Poison et Fossile
  Miaous glacier
Master 12
 Inflige des dégats de type Glace et parfois Poison et Fossile
  Miaous H2O
Master 12
 Inflige des dégats de type Eau et parfois Poison et Fossile
  Châtie-force
40 12
 Abaisse la force de tous les adversaires
  Châtie-constit
40 12
 Abaisse la constitution de tous les adversaires
  Châtie-magie
40 12
 Abaisse la magie de tous les adversaires
  Châtie-esprit
40 12
 Abaisse l'esprit de tous les adversaires
  Châtie-esquive
40 12
 Abaisse l'esquive de tous les adversaires
  L'ami du cosmos
80 48
 Peut éjecter tous les adversaires du combat
  Ruban
999 0
  Auto-blindage
80 0
 Effet Blindage permanent
  Auto-carapace
80 0
 Effet Carapace permanent
  Rage
80 0
 Permet d'utiliser les compétences de Berserk
  Magie blanche
80 0
 Permet d'utiliser les compétences de Mage blanc

Liste des compétences de Paine :

Compétences PC MP Description
  Attaquer
- 0
 Inflige des dégats physiques à un adversaire
  Obscuro-Slash
Master 0
 Inflige des dégats physiques et Obscurité sur un adversaire
  Muto-slash
Master 10
 Inflige des dégats physiques et Mutisme sur un adversaire
  Sopori-slash
Master 10
 Inflige des dégats physiques et Sommeil sur un adversaire
  Furio-slash
Master 10
 Inflige des dégats physiques et Furie sur un adversaire
  Toxi-slash
Master 10
 Inflige des dégats physiques et Poison sur un adversaire
  Pétra-slash
Master 10
 Inflige des dégats physiques et Fossile sur un adversaire
  Paraly-slash
Master 10
 Inflige des dégats physiques et Stop sur un adversaire
  Quadri-slash
Master 10
 Inflige des dégats physiques et baisse la force, la constitution, la magie et l'esprit d'un adversaire
  Fatal-slash
Master 10
 Peut infliger Mort à un adversaire
  Pampa-rafale
80 99
 Attaque puissante ignorant la constitution de l'adversaire
  Ruban
999 0
  Auto-blindage
80 0
 Effet Blindage permanent
  Auto-carapace
80 0
 Effet Carapace permanent
  Bushido
80 0
 Permet d'utiliser les compétences de Samurai
  Magie noire
80 0
 Permet d'utiliser les compétences de Mage noir
FFX-2 vetisphere                 FFX-2 vetisphere

Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy X-2

Auteur Commentaire
Gemesies
Le 2024-02-21 21:22:07
Bonsoir, j'ai créer un compte pour poser cette question
je suis actuellement occupé à me faire le jeu en jouant au clavier mais le soucis est que les touches proposé pendant le mini-jeu sont les touches de manette la croix le carré le triangle et le rond comment je peux faire pour que sa montre les touches programmé pour mon clavier?
Typpo
Le 2022-08-03 21:23:05
Merci pour l'information :) Je changerai à mon retour de vacances.

C'est des playthrough sur Youtube ? Sur quelle chaine ?
TheTomberry
Le 2022-08-03 15:55:33
Merci pour la qualité du guide, ça doit faire depuis plus de 9 ans maintenant que j'utilise le guide pour chacun de mes playthroughs du X-2 haha

Cependant je suis entrain de le refaire à 100%, et j'ai remarqué une erreur vis à vis des visiosphères partie 2: il est écrit que la 3ème scène à Zanarkand avec Isaaru (celle où il se demande ce qu'il doit protéger) ne donne pas de point de scénario, mais il en donne bel et bien 0,2!
Typpo
Le 2021-08-18 21:00:50
Bonjour, oui c'est normal :) Les combats suivants seront normaux
Yurinohana
Le 2021-08-02 21:40:05
Bonjour je voudrais savoir si ses normal que moi le premier combat il y a toujours le stop en haut a droit de l'ecrant et que je ne puisse pas jouer ?

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Acte 1
Le concertLe CelciusLe Mont GagazetMissions annexes de l'Acte 1Ile de BesaidRuines de ZanarkandIle de Kilika
Acte 2
Le CelciusMissions annexes de l'Acte 2Le désert de BikanelDjoseLe Mont GagazetLe Château LeblancLes souterrains de Bevelle
Acte 3
Le CelciusMissions annexes de l'Acte 3Le Temple de BesaidLe Temple de KilikaPetit détour par BevelleLe Temple de Djose
Acte 4
Le CelciusLes Visiosphères - Partie 1A la poursuite de TobliLes Visiosphères - Partie 2Le concert de la Plaine foudroyée
Acte 5
Le CelciusMissions annexes de l'Acte 5Les gouffresL'Au-delàVegnagunL'ultime confrontation
 
 
Les quêtes
La Clef de BesaidRin détectiveLes singes fouisseursTrouver une épousePayer la dette d'Oaka XXIIILa campagne de publicitéLa mission secrèteLe rubanLa recherche des PampaLe défi des Pro-MakinaL'écurie Chocobo de ClaskoLa Grotte mystérieuseLa Grotte séculaireLa Grotte scelléeLa GrotteVia InfinitoLe bestiaire de Shinra
Les mini-jeux
Les courses de loupsLe jackpot ailéLe lézard zigzageurL'albatros chasseurLe singe gloutonPousser les musiciensLe massage de LeblancParamétrer les tours paratonnerres !Contrôle des cages à distances !Le parcours du tireur L'épreuve du tireurPassez le barrageEntrainement à la danseLe Sphère BreakLe BlitzballLes fouilles dans le Désert de Bikanel
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