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Objets |
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Palettes |
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Vêtisphères |
Aucune |
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Pistomancie |
Aucune |
Note : Chaque Acte de Final Fantasy X-2 possède ses missions obligatoires et ses missions annexes, les dernières étant optionnelles. Néanmoins, pour obtenir un Score de Scénario de 100%, il va falloir tout faire :)
Commençons par récupérer tous les coffres de la zones. Depuis la Sphère de Sauvegarde à côté de Luca, allez un peu vers le sud, à gauche des marches, pour dénicher un coffre qui renferme une Ceinture d'ogre puis dirigez vous vers le nord jusqu'à trouver un coffre à gauche de la route et ouvrez le pour gagner 1000 gils. Cela fait, continuez vers le nord jusqu'au petit embranchement du [Image 1] puis allez à droite et ouvrez le coffre pour obtenir trois Queue de Phénix. Retournez alors à l'embranchement puis quittez l'écran par le nord. Dans la partie suivante, allez un peu à droite, puis, à la première occasion, montez vers le haut et [Image 2] enlevez le couvercle du coffre à gauche des Tekkick pour avoir trois Antidote. Il n'y a plus rien à faire ici, quittez l'écran par la droite. Dans l'écran suivant, allez à gauche de la machine en forme de traineau [Image 3] pour trouver un autre coffre (trois Potion).
Continuez alors vers le nord et un peu plus loin, vous pourrez voir un coffre caché derrière des hautes herbes [Image 4], il renferme un Bracelet d'argent. L'accessoire en poche, continuez encore et toujours vers le nord jusqu'à tomber sur un coffre à gauche de la route (derrière un petit pylône). Dépossédez le alors de son contenu pour gagner trois Eau bénite. Il ne vous reste plus qu'à avancer de nouveau vers le nord jusqu'au Comptoir de Rin. Surtout, n'entrez pas dans le Comptoir pour l'instant ! Passez plutôt derrière et ouvrez le coffre : trois Collyre. Sauvegardez alors votre partie puis sortez de l'écran par le nord. Suivez l'unique chemin, traversez les deux ponts puis, dans l'écran suivant, avancez jusqu'à un coffre qui contient trois Queue de Phénix. Marchez alors encore un peu et vous arriverez au bout de la Route de Mi'ihen. Dans ce nouvel écran, restez à gauche pour dénicher deux Grenade [Image 5] puis sortez de la zone par le chemin en bas à droite. Vous voilà sur l'Ancienne route. Ouvrez le coffre sur le passage (un Ether) puis avancez vers le sud. Une fois à la Sphère de Sauvegarde, allez un peu vers le bas pour trouver un coffre [Image 6] qui renferme deux Potion. Enfin, allez tout au sud, jusqu'au bout de l'Ancienne route pour ouvrir les deux derniers coffres de la Route de Mi'ihen (pour l'Acte 2) et ainsi recevoir trois Défigeur et trois Bocca. Nous n'en n'avons pas fini pour autant, retournez donc au Comptoir de Rin.
Entrez dans le Comptoir de Rin puis, après la petite conversation à propos de Chocobo, ressortez et suivez la jeune fille vers la gauche. Dès que vous l'avez rejoint, parlez lui et répondez "Tu ne serais pas..." lorsqu'elle vous demande si vous vous souvenez d'elle. Il s'agit en fait de Calli, une petite fille rencontrée sur la Route de Mi'ihen lors du pélerinage de Yuna. Elle vous apprend alors qu'elle veut monter un Chocobo mais qu'un monstre les fait fuir. Arrive alors le célèbre oiseau jaune... Choisissez donc d'aider à le rattraper pour lancer la mission : "Chocobo !".
Suivez Rikku et attrapez le chocobo pour Calli. Critère de réussite : Capturer le Chocobo.
Suivez Rikku et quittez l'écran par le sud. Dans le nouvel écran, vous apercevez de nouveau le Chocobo. Il va falloir, dans un premier temps, suivre Rikku sans jamais trop vous écarter d'elle, au risque de devoir tout recommencer. De plus, sur la route, vous pourrez voir de petites plumes jaunes [Image 9].
Il faut en fait savoir que Rikku s'arrêtera de temps en temps devant les impasses sur le bord de la route [Image 10] et que chacune de ces impasses renferment un coffre dont le contenu dépend du nombre de plumes que vous avez ramassée. On aura ainsi :
Nombre de plumes |
Objet |
0 |
Rien |
1-3 |
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4-14 |
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15-17 |
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18-21 |
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Notez toutefois que lorsque vous ouvrez un coffre, cela laissera au Chocobo le temps de s'enfuir et que vous devrez donc recommencer la chasse depuis le début. De plus, il n'est possible d'ouvrir chaque coffre qu'une seule fois. Dès que vous êtes prêt, suivez Rikku et ramassez les trois Plumes jaunes puis, lorsque Rikku vous dit "C'est par là !", suivez son conseil et allez à droite pour trouver un coffre et gagner ainsi deux Plume de chocobo. Bien entendu, le Chocobo s'enfuira... Il ne vous reste plus qu'à recommencer et à ramasser de nouveau les trois Plumes jaunes puis quand Rikku vous dit "C'est par là !", n'acceptez pas sa requète. Continuez à suivre la jeune fille tout en ramassant les huit Plumes jaunes et celle-ci vous demandera de nouveau d'aller à droite. Acceptez donc sa requète pour obtenir trois Plume de chocobo. Le Chocobo s'enfuira à nouveau et il faudra donc recommencer depuis le début de la route. Ramassez de nouveau les onzes Plumes jaunes tout en ignorant Rikku les deux fois qu'elle vous demande d'aller à droite. Après la deuxième demande de la jeune fille, continuez vers le bas et récupérez les sept Plumes jaunes sur la route puis lorsque Rikku vous demande d'aller à gauche, acceptez pour gagner trois Aile de chocobo (n'oubliez pas la Plume jaune sur le chemin). C'est reparti pour un tour ! :) Ramassez les dix-neuf Plumes jaunes tout en ignorant les requètes de Rikku à chaque fois puis, tout en bas de la route, récupérez les deux dernières Plumes jaunes. Bravo, vous avez terminé la première partie de la chasse ! En fonction du nombre de Plumes jaunes ramassées, vous recevez une récompences :
Nombre de plumes |
Récompense |
0 |
Rien |
1-8 |
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9-15 |
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16-21 |
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Etant donné que vous devriez en avoir ramassé vingt-et-une, vous devriez recevoir deux Plume de chocobo.
Vous retrouvez alors le Chocobo dans la section suivante de la Route de Mi'ihen. Rikku va se placer à un bout de la route pour l'empécher de passer et Paine à l'autre bout. Avec Yuna, vous allez devoir essayer de l'attraper... Avancez donc vers la gauche jusqu'au Chocobo puis suivez le pour lancer la deuxième partie du mini jeu : "Bloquez le chocobo !".
Le chocobo va tenter de s'enfuir en passant à gauche, à droite ou tout droit. Bloquez-le plusieurs fois pour le fatiguer et le capturer.
Il faut en fait deviner vers quelle direction le Chocobo va tenter de s'enfuir et d'appuyer sur les touches , ou rien du tout en conséquence. Au début, cela est totalement une question de chance... Mais après quatre essais (réussis ou non), le Chocobo se fatiguera et il sera plus facile de savoir vers quelle direction il va s'enfuir. Il suffit de voir vers où son regard se dirige. Au bout de huits tentatives, la suite dépend de votre performance :
- Vous n'avez pas réussi à deviner la direction du Chocobo quatre fois ou plus : Le Chocobo s'enfuit et il va falloir tout recommencer.
- Vous avez réussi à bloquer le Chocobo entre quatre et six fois : Le Chocobo saute par dessus Rikku. Allez voir le paragraphe suivant pour la suite de la capture.
- Vous avez réussi à bloquer le Chocobo sept ou huit fois : Vous capturez tout de suite de Chocobo et pouvez sauter les deux paragraphes suivants. Allez directement au paragraphe [Cilla est en danger].
Il faut tout de même savoir qu'il est très préférable de rater "on purpose" deux ou trois fois. En effet, si vous zappez les deux paragraphes suivants, vous raterez une scène où Rikku tombe, qui est importante pour le scénario et pour une quête de l'Acte 4. Rikku n'a pas l'air de vouloir abandonner. Suivez la pour lancer une première cinématique au cours de laquelle elle monte sur une tour en ruine et aperçoit le Chocobo au loin [Image 15].
Continuez donc à la suivre (flèche argentée sur la minimap). Une fois que vous l'avez rejoint, la jeune fille monte de nouveau sur une tour en ruine et détecte l'oiseau un peu plus loin. Avancez alors un peu vers le sud (surtout pas vers le nord) et vous verrez Rikku tomber sur les fesses [Image 16]. Cette scène est importante pour le scénario et pour une quête de l'Acte 4. Suivez donc de nouveau la blondinette et après une troisième petite cinématique, le Chocobo s'enfuit à nouveau mais est à bout de souffle... Parlez à Rikku pour que Paine vous conseille de trouver une solution autre que courir après le Chocobo. Allez donc parler deux fois à la femme Al-Bhed à gauche des escaliers de Luca [Image 17] et répondez lui "Ce n'est pas de refus !". pour que Yuna se retrouve directement au nord de ce tronçon de route et qu'elle vous aide à enfin capturer le Chocobo [Image 18] !
[Cilla est en danger]
Malheureusement, la joie n'est que de courte durée. En effet, un homme accourt pour vous annoncer que Cilla a des problèmes... Dès que pouvez bouger, sauvegardez votre partie puis allez vers le nord. Vous pouvez alors voir Chocobogre en train de monter pour atteindre la pauvre Cilla. Vous avez alors 1 minute et 30 secondes pour la rejoindre (2 minutes et 30 secondes si vous aviez accepté de prendre Clasko dans le Celcius au cours de l'Acte 1). Traversez donc les deux ponts, puis suivez le chemin jusqu'au bout de la Route de Mi'ihen. Une fois là-bas, sortez de l'écran par la sortie en bas à droite pour arriver dans l'Ancienne route. Il ne vous reste plus qu'à suivre l'unique passage pour atteindre le Chocobogre. Le combat est inévitable !
Chocobogre |
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Points de vie : 2350 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici. |
Stratégie :
Chocobogre utilise une de ses grosses attaques sur la fille qui a le plus de Points de Vie et est très sensibles à l'élément
Feu.
Prenez une
Guerrière, une
Mage blanc et une
Mage noir.
Avec votre
Guerrière, commencez par utiliser la compétence
Trépan puis, à chaque tour, la compétence
Langue de feu.
Dès le début du combat, avec votre
Mage blanc, lancez la magie
Carapace sur l'équipe puis des
Soin, des
Soin + ou des
Soin Max pour garder votre
Guerrière au maximum de ses Points de Vie.
Avec votre
Mage noir, lancez les magies
Brasier,
Brasier + ou
Brasier X.
A la fin de votre combat, vous voyez Calli s'amuser à chevaucher un Chocobo puis Rikku courir sur le pont comme un dératée et vous recevez la palette Talisman lunaire. Bien que vous vous retrouviez à bord du Celcius, vous n'en avez pas tout à fait fini avec la Route de Mi'ihen. Atterrissez-y pour trouver Clasko (si vous l'aviez accepté dans le Celcius lors de l'Acte 1) et Calli au nord de la Sphère de Sauvegarde à côté du Comptoir de Rin puis parlez leur et invitez les à bord du Celcius. Cela est nécessaire pour des évènements futurs et en particulier dans la Plaine Félicité. Voilà, c'est tout pour la Route de Mi'ihen !