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Les Clans : Les Pro-makina



Les Pro-makina, tout comme les autres clans qui pullulent sur Spira, ont pris naissance peu après la mort de Sin. Seulement, il ne sont en aucun cas un groupe à caractère politique. En effet, peu leur importe les Néo-Yevon ou la Ligue des Jeunes. Tout ce qu'ils souhaitent est de construire et vendre des Makinas (renommées Machines) au plus offrant. La technologie et la mécanique constituent leur hobby et leur monde.
Dirigés par Gippel, ils ont élu domicile dans le Temple de Djose.
Enfin, on peut constater que grand nombre d'entre eux sont en fait des Al Bhed (mais pas tous).

Quelques membres des Pro-makina :

- Gippel :
Peu avant les évènements de Final Fantasy X, Gippel souhaitait rejoindre les Bannisseurs. Malheureusement, le fait qu'il soit un Al Bhed ne lui a pas permis d'intégrer ce groupe. Une fois Sin mort et les principes de Yevon en déclin, il put participer à l'examen du Crimson Squad avec ses amis Nooj, Baralai et Paine. Tout se passait bien jusqu'à ce qu'ils se retrouvent au fond de la Grotte Scellée de la Route des Mycorocs. En effet, un esprit malin, Shuyin, prit le contôle des trois hommes du groupe et les força à s'entretuer. Heureusement, Paine, qui n'était pas affectée, parvint à stopper le massacre puis à les faire sortir sains et saufs de la grotte. Seulement, Shuyin ne s'avouant pas si facilement vaincu, reposséda Nooj et l'obligea à tirer un balle dans le dos de Baralai et de Gippel. Le groupe d'ami se sépara alors sur un sentiment de rancoeur.
Gippel partit alors rejoindre les siens dans le Désert de Bikanel. Lors de l'attaque de la ville par Lord Seymour, il parvint à s'enfuir à bord d'un vaisseau Al Bhed.
Après la mort de Sin et le calme revenu sur Spira, Gippel a décidé de créer le clan des Pro-makina en suivant son mojo : "Personne ne peut mieux contrôler une machine qu'un Al Bhed". Arrogant et sûr de lui, il est celui qui décide qui peut ou ne peut pas aller dans le désert à la recherche de pièces détachées. Mystérieux au début de l'aventure, il est possible d'en apprendre plus sur lui et ses relations avec Nooj, Baralai et Paine en regardant les Sphère Crimson Squad éparpillées dans Spira.
Lorsque l'existence de Vegnagun est révélée, il retrouve ses anciens amis et part avec eux dans l'Au delà pour affronter l'esprit Shuyin.

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Cinq derniers commentaires et questions sur le guide de Final Fantasy X-2

Auteur Commentaire
Gemesies
Le 2024-02-21 21:22:07
Bonsoir, j'ai créer un compte pour poser cette question
je suis actuellement occupé à me faire le jeu en jouant au clavier mais le soucis est que les touches proposé pendant le mini-jeu sont les touches de manette la croix le carré le triangle et le rond comment je peux faire pour que sa montre les touches programmé pour mon clavier?
Typpo
Le 2022-08-03 21:23:05
Merci pour l'information :) Je changerai à mon retour de vacances.

C'est des playthrough sur Youtube ? Sur quelle chaine ?
TheTomberry
Le 2022-08-03 15:55:33
Merci pour la qualité du guide, ça doit faire depuis plus de 9 ans maintenant que j'utilise le guide pour chacun de mes playthroughs du X-2 haha

Cependant je suis entrain de le refaire à 100%, et j'ai remarqué une erreur vis à vis des visiosphères partie 2: il est écrit que la 3ème scène à Zanarkand avec Isaaru (celle où il se demande ce qu'il doit protéger) ne donne pas de point de scénario, mais il en donne bel et bien 0,2!
Typpo
Le 2021-08-18 21:00:50
Bonjour, oui c'est normal :) Les combats suivants seront normaux
Yurinohana
Le 2021-08-02 21:40:05
Bonjour je voudrais savoir si ses normal que moi le premier combat il y a toujours le stop en haut a droit de l'ecrant et que je ne puisse pas jouer ?

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Acte 2
Le CelciusMissions annexes de l'Acte 2Le désert de BikanelDjoseLe Mont GagazetLe Château LeblancLes souterrains de Bevelle
Acte 3
Le CelciusMissions annexes de l'Acte 3Le Temple de BesaidLe Temple de KilikaPetit détour par BevelleLe Temple de Djose
Acte 4
Le CelciusLes Visiosphères - Partie 1A la poursuite de TobliLes Visiosphères - Partie 2Le concert de la Plaine foudroyée
Acte 5
Le CelciusMissions annexes de l'Acte 5Les gouffresL'Au-delàVegnagunL'ultime confrontation
 
 
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