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Chapitre 25 - Nettoyer les mers |
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Une fois dans la Tour des sirènes, allez en haut de la salle et descendez les escaliers [Screenshot de gauche] pour tomber dans le trou central. Allez ensuite à droite (ne prenez pas les petits escaliers) puis vers le bas et dès que possible, descendez les petits escaliers sur votre gauche pour trouver, à gauche, une porte qui mène aux sous-sols. La pièce suivante ne possède qu'un seul passage en zigzag et à chaque passage horizontal, deux (ou une) Carpes aux dents de sabre patrouille(nt). Tuez les avec des Plongeon puis passez la porte tout en haut. La salle d'après est toute petite et contient trois Carpes aux dents de sabre. Tuez les mais n'empruntez pas tout de suite la porte de gauche, revenez plutôt dans la salle précédente.
Une fois prêt, passez la porte que vous avez ignorée.
Monstre marin |
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Points de vie : 187 | Pour voir toutes ses caractéristiques, cliquez ici. |
Stratégie :
- Le boss est le poisson violet. Il est très peureux et s'enfuit à chaque fois que vous vous approchez.
- Les deux poissons verts sont invincibles. Il est donc inutile de vous en prendre à eux..
- Collez vous contre un bord puis attendez que le poisson violet arrive derrière vous. Retournez vous alors très vite et frappez le.
- Il n'a pas beaucoup de Points de vie... Ainsi, une ou deux attaques devraient suffir si vous êtes niveau 27. Sinon, le combat sera plus long.
Le combat terminé, les monstres disparaissent de la Tour des sirènes, ce qui permet aux sirènes de recommencer à chanter.
Remontez les étages pour constater que les sirènes sont revenues. Parlez avec celle avec la tiare, au dessus de la porte [Screenshot de gauche] pour qu'elle vous dise qu'elle s'appelle Nana et qu'autrefois, elle était humaine. C'est en allant à New York que son bateau a fait naufrage et lorsqu'elle s'est réveillée, elle était devenue une sirène. Elle vous demande si vous pouvez apporter son Anneau à son fiancé, Servas, qui l'attend près des Cavernes des Grands Lacs, au nord de Nirlake. La discussion terminée, allez en haut de la pièce jusqu'à des escaliers bloqués par deux sirènes. Parlez leur pour qu'elles vous remercient de les avoir sauvées et vous donnent la Médaille eau. Utilisez alors cette dernière pour gagner six Magiroc. Les objets en poche, ne montez pas les escaliers face à vous mais descendez les petits juste à droite pour trouver un coffre qui contient la Lance de sirène. Enfin, quittez la pièce par les escaliers qui étaient bloqués par les deux sirènes puis, dans la suivante, allez tout en bas pour sortir de la tour. Comme promis, dès votre retour à Liotto, le capitaine vous offre son bateau.
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