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Chapitre 1 - Le bouton fatal



Ennemis
Sékuritat - Début du jeu
Objets
Formules
Aucune

SOE soluce

Après avoir choisi le nom de votre héros, vous voilà en l'an 1965 dans la ville de Pontoise. Un étrange professeur est en train de faire une expérience qui rate lamentablement...
Trente années plus tard, le héros, accompagné de son chien, sort d'une séance de cinéma quand tout à coup, un chat croise votre chemin, ce qui entraine une course poursuite : le chien chasse le chat tandis que le garçon tente désespérément de rattraper son animal de compagnie. Le félin vous conduit alors devant une machine dans le laboratoire du professeur. Le chien se met alors à grignoter les cables ce qui provoque une réaction de la machine et vous téléporte dans une étrange salle futuriste...

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Le héros est accueilli par le Majordome James qui vous prend pour un intrus. Après que celui-ci ait parlé avec le professeur, il vous emmène dans une petite salle avec un coffre. Ouvrez le pour obtenir le Bazooka. Cela fera aparaitre deux Sékuritat. Pour les tuer, il suffit d'attaquer avec votre arme en appuyant sur le bouton (B).

Note : Attaquer - Cliquez ici pour lire la note

Secret of Evermore est un A-RPG, c'est à dire que les ennemis sont visibles et que pour les attaquer, il faut utiliser la touche action : (B). De plus, en bas de l'écran, vous pouvez voir une petite barre avec la tête du héros : les chiffres représentent ses Points de Vie.
Ensuite, lorsque vous appuyez sur (B), un pourcentage s'affiche dans la barre. Attendez qu'il soit à 100% pour attaquer, votre attaque sera beaucoup plus forte et en ce qui concerne le Bazooka, il n'est possible de tirer des balles que lorsque que votre attaque est à 100%.

Le combat terminé, le héros entre dans la trappe en haut de l'écran puis appuie sur un bouton, ce qui active un avion qui le transporte malgré lui dans une jungle luxuriante...

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