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Chances de voler un objet :
Le pourcentage de succès dépend tout d'abord de l'Agilité du personnage qui utilise la compétence Voler ou Piller et de l'Agilité de la cible.La différence des deux correspond à un Taux d'Agilité :
Taux d'Agilité = Agilité du personnage qui essaye de voler - Agilité de sa cible
Ce Taux d'Agilité est, en fonction de sa valeur, associé à un Niveau de vol :
Taux d'Agilité |
Niveau de vol |
x < -50 |
4/256 |
-50 ≤ x < -30 |
5/256 |
-30 ≤ x < -20 |
6/256 |
-20 ≤ x < -10 |
7/256 |
-10 ≤ x < 9 |
8/256 |
9 ≤ x < 19 |
9/256 |
19 ≤ x < 29 |
10/256 |
29 ≤ x < 49 |
11/256 |
49 ≤ x |
12/256 |
Ce Niveau de vol est alors multiplié par le Taux de vol indiqué dans le tableau du monstre. Ce taux provient d'un tableau divisé en niveaux :
Taux de vol |
Niveau |
Impossible |
0 |
1 |
1 |
3 |
2 |
6 |
3 |
12 |
4 |
16 |
5 |
32 |
6 |
32 |
7 |
Chances de voler l'objet = (Niveau de vol * Taux de vol).
Prenons un petit exemple : Admettons que votre personnage ait une Agilité de 95 et votre ennemi une Agilité de 50 et un Taux de vol de 12. Le Taux d'Agilité sera alors égal à 45 (95 - 50) et par conséquent le Niveau de vol sera de 11/256. Il ne reste plus qu'à multiplier ce résultat par le Taux de vol pour avoir les Chances de voler l'objet : 11/256 * 12 = 51,56%.
Il faut ensuite savoir que la Capacité Charme augmente le Taux de vol de 2 niveaux (voir le tableau ci-dessus). Ainsi, dans l'exemple ci-dessus, si le personnage utilise le sort Charme sur un ennemi, le Taux de vol passera à 32 au lieu de 12 et ses Chances de voler l'objet seront alors de 138% (autrement dit 100%).
Enfin, sachez qu'un objet qui n'a pas été volé lors du combat aura des chances d'être droppé à la fin de celui-ci (Prenez alors le niveau de Taux de vol pour savoir quelles seront vos chances d'obtenir l'objet.
Chances de recevoir un objet à la fin du combat :
Au taux indiqué dans le tableau du monstre correspond un niveau (de 1 à 7) :
Chances de drop |
Niveau |
0 |
0 |
1/256 |
1 |
1/128 |
2 |
1/64 |
3 |
1/32 |
4 |
1/8 |
5 |
1/2 |
6 |
100% |
7 |
Ainsi, si un de vos personnage utilise le sort Charme, il augmentera vos chances de drop de 2 niveaux. Par exemple, si le niveau est de 1 (1/256 chances de drop, il passera à 3 (1/64 chances de drop).